indienova.com/u/xuhuijie520
做一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯
indienova.com/u/trombe
做游戏和吃饭一样,有时候吃饭只是为了填饱肚子,有时候吃饭则是为了享受美食。……认证:游戏开发者 Steam:丧心病狂
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只做高精度的游戲官網:https://axiox.media。……认证:安溯媒體科技有限公司,哔哩哔哩UP主,AXIOX Z新聞編輯
indienova.com/groups/post/29929
从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)。……不是想做什么就能做什么才叫自由,自由应该是给人一种充实的感觉,所以才是个好东西
indienova.com/u/751809017/blogread/28916
关于日本的江卢时代,笔者的学历为高三毕业,准带学生,由于是理科生,所以知识欠缺,笔者无法给予相对客观的评价
indienova.com/steam/game/588160
- 从悉尼到柏林再到华盛顿,把自己的披萨店铺铺满每一座大城市,发掘当地人喜欢的披萨口味!……· 自由模式能够提供与战役模式不同的体验和丰富的自由度。……你可以自定义大量参数,类似起始城市,居民数量,竞争对手数量等等,自由创造属于自己的游戏体验
版本:Early Access
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