小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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互动媒体艺术与设计高级讲师授课语言:英语时长:3小时时间:11/28 13:00-16:00 ,11/……在许多方面,这种新媒体的特殊启示提供了审视过去的新方法,并在博物馆在线网站和教育环境中传达历史和文化意义……在这个研讨会中,我们将设计、原型和游戏测试游戏来传达历史或遗产信息

五行师(Wuxing Master(CCG))

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规则上,比如法力上限靠献祭牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4……没有职业限制,任何两张牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。……平衡性上追求“双无”:无垃圾、无过强。任何牌皆可放满3张。这是一款追求竞技性的游戏

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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作者:掌烛文化《无尽之路(Endless Road)》是由掌烛文化制作并发行的一款Roguelike牌游戏……大部分牌游戏乐趣也是源于此处。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

七世界(Seven-world)

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游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分是自己设计的,其余世界目前都是找的素材临时顶替用的……,在公测之前需要不断的设计绘画,选的素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。……所有牌都是动态的 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

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而最有意思也是最有创意的一点在于,敌人每回合只一件事情,无论是攻击、防御还是使用技能,都将通过“意图……加减运算远比持续的记忆更加轻度,也更容易收获计算带来的收益和成就感。……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一定程度的局外成长,虽然降低了牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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而最有意思也是最有创意的一点在于,敌人每回合只一件事情,无论是攻击、防御还是使用技能,都将通过“意图……加减运算远比持续的记忆更加轻度,也更容易收获计算带来的收益和成就感。……,降低了理解设计牌组套路的门槛;永久死亡与一定程度的局外成长,虽然降低了牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错的机会

Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》1月8日发售,定价58元,首周10%OFF

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indie 新闻。……《无尽航线》曾亮相杉果π和 WePlay,收获试玩热情;期间提名了 indiePlay 最佳设计奖。……期间曾开发设计超过 1000 张牌,经过开发组实机体验,最后筛选出 70 多张牌,耐玩度可见一斑

灵魂熔炉(SolForge)

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不像其他在线集游戏,灵魂熔炉专门为在线游戏所设计,具有流畅的操作体验以及直观的界面。……每当你打出一张后,那张升级成为更强力的版本。……在线游戏 牌构筑 构筑以及轮抽的比赛模式 牌合成模式 战役模式正在开发: 设计 合作闯关模式

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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姐Cara。 《银河战士 Prime 3》以它创造性的 FPS 体感操作为人熟知。……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Brown 的另一个分支视频系列

永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

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fanbook.mobi/PZgT8F9W〓 测试资格 〓 1、本次测试需要使用「测试密钥」方可参与,在官网预约国服……点击直达官:http://er.idreamsky.com 2、更多资格发放活动可关注fanbook……社区及其他媒体

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