因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……某些事情上,就算我付出比别人更多的努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,我陷入了迷茫……我发现自己的遭遇不是个案,还有千万个“我”也郁郁寡欢,一次偶然的机会,我和其中一个成为了朋友....

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间……游玩者的体验消失带之中。带又可以分为两种核心核心的类型:古典型的带

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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Apple II 的成功和硬件开放的特性让市场上的第三方玩家找到了新的方向,他们极短的时间内进行了逆向工程和设计制造……政府的支持下,PC 平台很快被大面积采用,并很快成为计算平台事实上的世界标准。……这三台仿制机的机身颜色也略不相同,可能是因为时间久远的缘故,日晒程度不同导致发黄的程度也不同

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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但是进入到现在这个时代,云计算技术其实解决了很大一部分运方面的一些繁琐的业务流程。……网易云成立之初,它其实是整个网易的业务的技术支撑,从1997年易邮箱诞生,那个时候网易就已经有早期的云存储的产品了……中国可能有些学计算机的同学,2005年到2010年之间的年代上大学的,可能大家有印象,就是那个时候

职场狂想曲(H Office)

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投其所好,赠送礼物,以最优的方式增加女性的好感度 刚大学毕业准备进入职场的新人,经过重重赛选,成功入职一家高级内衣设计公司……公司内如何与人相处成为了他最大的难题。……玩家还需要通过工作和休息平衡自身的属性,做好时间管理,赚取足够的钱,购买道具获取女生芳心

幻觉(hallucination - 幻觉)

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虽然公司第一时间就对此进行了处理,并一直努力地消除这些东西对本市的影响,但是无奈病毒影响广泛,总有未能覆盖到的区域……没有人知道她的真实身份,有人说她是新天地事件中逝世的国立大学女生的幽灵,新天地时间之后,安全局控制了局面并镇压了她……卢灏【计算机系大二在读,天才程序员】国立大学计算机系2年级本科在读

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

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我是来自 GeekLogic 极客逻辑的 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界的大门,因此我对他们情有独钟……这款游戏是 Jordan Mechner 耶鲁大学期间利用业余时间开发的。……Mechner 耶鲁大学学习电影,参加了不少电影相关的俱乐部,他想尝试游戏中运用电影的手法,为这款游戏绘制了故事板

典型(Typical)

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天照是东京大学的一名无忧无虑的艺术学生,她喜欢和她的朋友们一起度过空闲时间:天才艺术家斯巴鲁,友好的铃木学长……这四位朋友在大学里很受欢迎,也很成功,但事情并不总是像他们看起来那样。Teru 的耐心已经耗尽

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力。……闲暇时间对游戏策划与设计稍有涉猎

奇异人生:双重曝光(Life is Strange: Double Exposure)

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发现好友萨菲惨死雪地之中,麦珂茜·考菲德撕开了通往平行时空的大门。……麦珂茜·考菲德——知名学府卡利登大学驻场摄影师——发现新交的好友萨菲死雪地里。 惨遭谋杀。……麦珂茜意识到,凶手很快就会再度行凶——两条时间线上

版本:Early Access


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