indienova.com/steam/game/554980
他们不但没有钱,而且开发游戏的时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。……他们不但没有钱,而且开发游戏的时间也没有。再说,他们没有手,只有爪子。……我们把不同游戏类型的特征都混在一起,但我们忘记了为什么要这样去做。结果呢?一个小小粉色蛋糕模拟游戏
indienova.com/groups/post/515
关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人说为什么没有什么什么语言……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去买”这种论调,但是还有写着“希望出官中……你说有机翻中文和没有中文哪个好呢?我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……为什么坚持到底反而变成一种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
既然没有人问,我就自己问吧。既然没有人想回答,我就自己尽力一次,尝试回答吧。……游戏做好,发表就够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的
indienova.com/steam/game/1727650
彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度网盘下载速度慢……不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam开发者押金=8137.31元Q&A为什么游戏要放出来……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?
indienova.com/game/deathly-stillness
彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度网盘下载速度慢……不包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam 开发者押金=8137.31 元 Q&A 为什么游戏要放出来……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?
indienova.com/steam/game/997700
一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象……维京人雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,脾气有些暴躁,经常和巫师雕像拌嘴,很爱炫耀维京人一族的过去……巫师雕像:不知道为什么能和小精灵交谈的神秘雕像,个性有些阴沉爱吐槽,经常和维京人雕像拌嘴,总是在思考一些神秘的诅咒配方
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
国产gal为什么难成功?……为什么橙光可以成功?……为什么日本有成熟的男性向言情小说类型? 也许有人会说,为什么日本人偏偏能做到这一点?
indienova.com/steam/game/2223700
[列表]没有自由式滑板技巧,如Ollis, Kickflips等。……没有开放世界没有故事或运动[/列表][/img)我们只是一个由一个艺术家和一个程序员组成的团队。……这就是为什么我们想让你知道,《漂流木》是一个小型的流动游戏,给你一个激烈的下坡长板体验,没有太多的花哨
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)