涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……其他实际上,本作的一个更好的版本的底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作的继续开发

果冻迷宫(Jelly Maze)

indienova.com/g/jellymaze

没有火炮,就没有太空旅行。演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

13 层(Floor 13)

indienova.com/game/floor-13--1

物体在变化,现实在扭曲 —— 你能发现哪里出了问题吗? 审判。……制作的真实画面,结合 Lumen 与 MetaHuman 技术- 沉浸式音效设计,营造微妙的紧张氛围- 没有战斗……,没有逃脱,只有意识与觉察

诺克提斯站(Station Noctis)

indienova.com/game/station-noctis

如果火车没有朝您想要的方向行驶,请乘坐下一班火车。……如果您仔细查看地图,您就会知道该去哪里。 游玩时间:20-60 minutes

相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/indie-game-development/super-drift-blade-development-history-retrospective/

我的全系列作品打折(放在文末),《超级滑刃战士》20% OFF,和 12 月份的冬季促销力度一样(想入的玩家可以提前不用等了……最初的样子早期 Demo 和 Playtest 的样子开发时候的心理状态自己想做的、能做的游戏没有什么好纠结的……那段时间,我更新得飞快,愿望单也涨了 1086 个,非常 OK

第一届好Yeah!大学生电子竞技联赛正式开启!

indienova.com/indie-game-news/yeah-university-cyber-games-open/

参赛队伍所有成员必须为上海高校在校学生(含准大一新生)或应届毕业生,不限本科、专科或研究生。……可进入赛事官网 https://yucg.ugdap.com 了解赛事详情,或联系我们的工作人员咨询赛事相关内容

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

indienova.com/indie-game-news/game-school-bfa/

毕竟大一、大二也没有相关的训练,而老师也没有针对这一环节进行特别的指导。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?……我的问题就到这里啦,你有没有什么想要补充的内容呢?

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)