台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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2023 年 1 月,开发商 Cygnus Entertainment 于 Steam 平台推出了游戏……大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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就是为了让同样杰出才华的朋友能对我这个帖子下面的内容产生兴趣!……然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……(朋友给我推荐的这个平台,初来乍到,希望能找到志同道合的小伙伴)【联系方式】mengeng@kelegames.com

说过了,玩游戏就是要赢

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引言这阵子在我的朋友圈里讨论的最广的事情之一,就是中国传媒大学将原本的游戏专业进行了调整,原先的技术和艺术两个方向……之前传媒大学走的是先有专业应用技能的道路,在科班出身的游戏策划与国内游戏市场的相性仍旧存在争议的现实下……,“特色”的资本市场和相关政策,这些都是在这个稚嫩专业发展中的不利因素

鬼灭之刃:火之神血风谭 2(Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2)

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开发:CyberConnect2。发行:Sega。……Guardianes de la Noche -Kimetsu no Yaiba- Las Crónicas……若于同一平台拥有《鬼灭之刃 火之神血风谭》、《鬼灭之刃 成为最强队士!》

会员:MoeShan

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东北大学蒸汽独游社VaporIG创始人Unity User Group 沈阳地区负责人内容首发奶牛关。……认证:DongBi,indienova 撰稿人

会员:NExT Studios

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口碑的内容体验。……尝试新玩法、创造新体验、研究新技术、跨平台多类型,探索游戏作为独特媒介的更多边界与可能性。……认证:腾讯

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……目前,以太坊的出块时间是15秒一个块,比特是10分钟一个块,这个确认时间是很难做到商业化应用的。……迅雷链的做法是,通过开放平台对链上的DAPP,包括开发者或企业都进行实名认证,一是可以尽量保证上线的DAPP

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……【下午:游戏机制与系统设计】对上午内容进行回顾,描述并应用各种游戏和游戏的分类系统。……报名请扫码报名请扫码咨询温影樊老师或联系021-56332202

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福!……无良老板让你天天996修福,然而却没有提供任何福利奖励。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

边车赛车进化 2024(Sidecar Evolution 2024)

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我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉查尔斯大学努力学习。……我今年的目标是将我的博士论文中关于程序生成地形的研究成果应用到我的游戏中。……我希望一天能在游戏中记录 150 年的赛车历史

版本:Early Access


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