因果效应(Causal Effect)

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这是一个大学生的牢骚,一次理想现实的冲撞,一段有关学业爱好的权衡的故事。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……在此基础,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经……怎么解决他们的疑问?这都是展示时需要思考的问题。……没有什么实质的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得经验,还能给别人讲你喜欢的东西

会员:蓦地(Modi)

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ACGN|RPG MAKER| POEM台湾玩家,热爱RPGAVG游戏

妖怪不懂谈恋爱(Falling for Yaoguais)

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还有四个帅气或可爱的台湾妖怪男主角!超过一百五十个选择交织出的爱情浪漫冒险故事,妳要选谁?……《妖怪不懂谈恋爱》是一款以台湾妖怪传说为背景,带有浓厚奇幻色彩的视觉小说。……- 四位以台湾妖怪为原型,各具特色的男主角- 至少九位台湾妖怪配角- 担心选错选项吗?

可控(Controllable)

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可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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做为一个满满的理想主义者,事实,刚上大学时我是物理专业,但怀着对游戏开发的热情,大三时转到了计算机系……如果能够如此,除了表示感谢将你的名字加入到游戏后记的感谢名单中之外,现实并不能让我其他方面的什么物质回报……答:需要,如果你一个很棒的想法,可以做一张概念图+文字描述发来,我负责具体实现,在游戏关卡制作者名字中加入你

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……CocosCreator现在感觉还挺好用的,整个开发方式Unity差别不算太大了,感觉3D部分还是明显不如的……除了cardgame3主项目外,计划里还需要做几个游戏项目,这些游戏项目作为模版存在,所以主项目是完全隔离开的

贪玩魔塔(Playful Tower)

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不管名字是不是乱蹭的嫌疑(这个时代需要话题炒作),但它的内核是令人惊喜值得尝试的。……【构筑自己的冒险】在贪玩魔塔中,一套独特的塔牌系统。……兴趣参加第一次技术内测的可以群帮我一起测试游戏,谢谢各位

玩派:二战历史冒险解谜RPG《台北大空襲》Raid on Taihoku 玩派PLAYSECT实机演示

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《台北大空襲》Raid on Taihoku 二战临近尾声,美国空军选择了跳岛对抗日本,两国在台湾海峡上空发生了空战……1945年5月31日,数百架美国B-24“解放者”轰炸机突袭了台湾岛的首府台北

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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但事实,对于普罗大众而言,游戏研究实在是一个过于,怎么讲,为赋新词强说愁一般的存在。……这也从侧面反映出为什么我们需要“中华”数字游戏研究协会。……比如,香港电子竞技的报告,实际使用了社会学的方法,调查,分析,结论

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