灵魂之桥(Opus: Rocket of Whispers)

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游戏中,玩家将替角色们完成看似不可能达成的梦想:制作一艘乘载灵魂的火箭,朝天空尽头发射,透过「宇宙葬」……冒险途中,你也将遇见遗迹中徘徊的幽灵,他们将诉说自己最大的心愿,而该怎么做,一切由你决定⋯⋯。……●超过 30 首 OST 以钢琴为基调,导入丰沛环境音,打造动人的听觉体验

ふりかけ☆スペイシー

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本作は「よんとんトマチン」制作のネオ昭和ギャグビジュアルノベルです。……セル画風のイラストやアニメーションと共にアニメ、ゲーム、映画、音楽、芸能人などのパロディに溢れた物語を……(頭もあるよ)ネオ昭和を解説する「ネオ昭和辞典」は700ワード近く!よく動く!よく食べる!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……在这期间,我去加强了自己的美术水平,学习了 Maya、Photoshop 等相关软件,深入了解了游戏制作的过程以及我在其中所能担任的角色……,确实跟澳洲本土的环境有很大违和吧

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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引言独立游戏制作不是单纯的代码与美术。Hole谈谈我的第一个游戏项目《Hole》。……,于是便选择了Cocos2dx这款游戏引擎(主要考虑相比Unity等引擎,其在学习资料方面相对较多),……1月底,我便开始了游戏的原型设计,由于不是美术出身,我放弃了将游戏元素实体化的想法,便开始考虑如何将游戏元素抽象化

小组帖子:寻找一群志同道合的人一起制作独立游戏

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因为这款游戏将拥有各类新式机制,大多包含各类游戏已经实现过的机制所以并不为不可能的事;美术制作人员:……,并非是饥荒画风)我个人的经历先告知大家,因为对于现实社会我并不靠谱,大学之前我一直处于玩物丧志的生活……,直到填报大学志愿时才确定我未来想走的路想成为的人,但又因为某些原因我并没能成功跻身于游戏设计专业且被困于其他专业

yishalee:学习日志:功夫

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学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左为-1右为1,。……移动状态下用x+=psp*dx来统一实现移动。出招收招

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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即使是收录也停留在使用手持录音器,像现在这样可以一次性地收录脚步声等环境对于制作来说是有很大帮助,同时也是一种快乐……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”。……最终是否正常播放是利用椎桥开发的声音专用的调试工具进行检查的椎桥:创建的 cpk 文件在放入游戏前无法播放,于是制作了可以让其在游戏同等环境下播放的调试工具

CRIWARE游戏音频视频中间件:英灵总数240骑,音源数量约有40000个!首次公开支撑《FGO》声音的CRI ADX2中间件和收录效果音的工作室

indienova.com/u/criware/blogread/20499

即使是收录也停留在使用手持录音器,像现在这样可以一次性地收录脚步声等环境对于制作来说是有很大帮助,同时也是一种快乐……把声音放在这里就会响,这里可以设定类别等等,立即就知道“应该怎么办才好”。……最终是否正常播放是利用椎桥开发的声音专用的调试工具进行检查的椎桥:创建的cpk文件在放入游戏前无法播放,于是制作了可以让其在游戏同等环境下播放的调试工具

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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2017 年以“Noirsoft”品牌发布的 Bishojo 游戏已经为“CS 小说具乐部”平台重新制作……怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……他能在后宫般的环境中过正常的学校生活而不被发现吗?而不被发现?

版本:Early Access


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