游戏开发中的细节 -- 描述

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The devil is in the details. -- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能……,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……,每张牌都在描述里写死数值就不太实际了

圣山(SHENSHAN)

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掌控水资源的帕罗尔,掌控圣山关口的所多提以及掌控力量的农家乐奎)生物产生出本我的意识后激发出圣山对决的存在……,为了测试实体空间的稳定性,向圣山空间发送了扰乱因子而导致第二层空间的恶魔利用漏洞以及与所多提签订的关口协议使恶魔占领圣山并摧毁奎夺取克农…….游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持战,城镇的NPC

杉果娘:杉果日报:科乐美下架《合金装备》;《地平线》机械猛犸细节曝光

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这很可能是妖怪学院系列相关作品,但官方目前尚未公布更多消息。……妖怪学院系列是《妖怪手表》系列衍生动画《妖怪学园 Y》的改编游戏。……,电视剧飞看,以后二次元也要飞看了......6.杉果双十一开启,千款游戏平史低折扣!

星光海岸(Starlight Shores)

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她邀请她的室友莉娜加入,西奥也向你的朋友亚历克发出了邀请。……在分道扬镳上了不同的大学后,这正是你们需要重新联系的聚会。……虽然艾丽可能和这群人中的大多数人来自同一个小镇,但这是你们唯一的共同点…… 你会和西奥一起享受你的夜晚

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

黑暗之岛(黑暗之岛)

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每次探索都是全新的岛屿,敌人、牌、商店等都与之前不同,充分发挥自己的探索能力吧。……随着一次次的消灭恶龙,你会发现每次探索都是全新的岛屿,敌人、牌、商店等都与之前不同。……你可以挑战越来越高的难度来体会冒险的乐趣,你也可以以收集不同的卡牌为目标,你也可以和岛上的各种商人做交易,随你怎么

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……一个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+牌+arpg,里面的所有内容都是用牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式的……虽然怎么选都是每个结果 25% 概率,不过表现出来让你觉得是自己选择的结果,实际感觉比单纯投骰子要好

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?……我们学院学生去维塔的大约有30%-40%,去育碧的有20%。……一是必须要拿到上海温哥华电影学院毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同

俄勒冈之旅(The Oregon Trail)

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岡小徑, 俄勒冈小道。发行日期:1990-12-31

版本:Early Access


总页数:50


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