ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……2016年8月31,最高检外宣正义发表“谁来终结‘瘾戒治’乱象”。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……2016年8月31,最高检外宣正义发表“谁来终结‘瘾戒治’乱象”。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是唯己是的心态

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/u/ceasia/blogread/29255

2017年8月8在 《Molecular Psychiatry 》期刊上,蒙特利尔大学心理学副教授……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/2.OSD官https

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

indienova.com/indie-game-news/still-not-knowing-how-games-affected-brain/

2017 年 8 月 8 在 《Molecular Psychiatry 》期刊上,蒙特利尔大学心理学副教授……电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授……playing-action-video-games-can-actually-harm-your-brain/OSD 官

零 ~濡鸦ノ巫女~ 数位豪华版(Fatal Frame: Maiden of Black Water - Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/fatal-frame-maiden-of-black-water-digital-deluxe-edition

《数位豪华版组合内容》●“零 ~濡鸦之巫女~”游戏本篇 ●20 周年纪念电子美术书可由游戏中鉴赏收录了……“零”系列各作品的美术设计以及 BGM 等的“20 周年纪念电子美术书”。……使用射影机的各种功能进行调查,逐一解开隐藏在上山中的谜团

Nova-2N7SZc:畅享春日美好,感受电竞魅力!网易电竞NeXT2023杭州春日电竞游园会圆满落幕

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33657

  4月7—4月8,网易电竞NeXT携手杭州萧山区文化和广电旅游体育局举办的首届杭州市春日电竞游园会……  4月7—4月8,网易电竞NeXT携手杭州萧山区文化和广电旅游体育局举办的首届杭州市春日电竞游园会……,电子竞技产业的发展也日渐蓬勃,影响力越来越大

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景和小物件更佳unity……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电

杉果娘:杉果日报:《巫师3》次世代版再次跳票;3亿元天价NFT拍卖翻车

indienova.com/u/ceasia/blogread/30707

《无人深空》开发商下部作品是全新 IP,体量非常巨大6.今日杉果一流:《纪元1800》第四年内容更新……QuakeCon 是全球最先开启线下电子竞技的赛事和活动之一,去年在 Steam 上观看直播活动还能免费获取独家点数商店物品……6.今日杉果一流:杉果春季促销下周开启,动动手指即可白嫖积分杉果春季促销活动将在 4 月 21 准时开启

Skull and Bones - Deluxe Pack

indienova.com/steam/game/3251250

豪华组合包内含两个额外任务,电子版设定集和游戏原声音轨。……*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。***必须达到“恶名位阶:海匪”方可解锁此任务。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨.需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号

时间的形状(The Shape of Time)

indienova.com/g/shape-of-time

《“游戏致/至死”——游戏与哲学一谈》。……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学……我们希望在电子游戏与各个学科事物间创造与连结,探索游戏更多的形态与媒介潜能,并通过多种媒体形式分享创作过程中的心得与想法

版本:Early Access


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