初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

分为5部分,amateur、future、经济产业大臣奖、年间作品和游戏设计者大赏。……各种出展物料准备展出当中的问题,翻译,我叫了一个日本留学的大学舍友来帮忙出展,这样我可以腾出时间去逛逛其他展台……具体的价格还没了解过,但在这种异国他乡语言不太通的地方出展工作,哪怕贵点,总比出状况了一时都不知道怎么的好呀

训练营 | 完美世界教育 ×《梦幻新诛仙》,Get完美世界秋招面试直通卡,8天完成游戏作品,开启职业进阶

indienova.com/indie-game-news/perfect-world-2021-seed-camp/

indie 新闻。……2021 Seed Camp暑期线上训练营开营预告 写给同学们的话游戏产业日新月异国防教育、科技研究、……,依托完美世界游戏十多年研发产业经验,凝练了一整套完整的产业课程,涵盖游戏策划、游戏原画、3D 建模、

小组帖子:硕美科携多款专业耳机确认参展2018年eSmart

indienova.com/groups/post/11289

发起:亿码 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……作为国内专业耳机品牌,硕美科SOMIC将携旗下系列新品——毒蜂系列G936指挥和G951 PINK等产品亮相……近日,硕美科最新发布了两款电竞耳机,包括毒蜂系列新品G936指挥游戏耳机,配备虚拟7.1多声效、50mm

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

indienova.com/indie-game-news/halflight-released-demo/

由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

韩国 RPG 简史(上)

indienova.com/indie-game-news/rpgs-in-south-korea-a-brief-history-of-package-online-and-mobile-games-part-1/

Sea / 해상왕 장보고, 2003)Sam Derboo 在 HG101 网站上详细记录了韩国游戏产业的发展史……当时韩国游戏产业的规模也值得关注:虽然它不像中国的那么庞大,但仍然是全世界规模最大的游戏产业之一。……另外需要注意,这一时期韩国的动画和漫画产业已经很发达了

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-haoyeah-2022/

大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼和展示的基础上……大学生创意文化节”上,不仅有超过百款中国大学生优质游戏可以进行现场试玩,更包含了全国高校的优秀动画、影视……、电竞等精彩活动,全面展示当代大学生优质的文创内容和互动活动,来自各校的大学生们将在其中擦出激烈的火花

配对 App!(Match App!)

indienova.com/game/match-app

是一款以日本约会软件为题材的视觉小说游戏。……在整个大学生活中,从品尝过恋爱的滋味。在好友小博的推荐下,他开始尝试使用约会软件

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

indienova.com/game/ever-17-slash-never-7-double-pack

日本发售至今已经过了 24 年,由打越钢太郎所执笔创作的两部经典名作将卷土重来!……【Ever 17 - The Out of Infinity 游戏简介】一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园

她毕业了(Goodbye My Youth)

indienova.com/g/will-leave-soon

这是一部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后一日”的时光。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107

这次说说我们国家目前的游戏产业状态以及我们的游戏产业影响力,当然可能会说到一些其他相关话题,包括,文化输出……,我们数字娱乐产业不是很久;其实这块蛋糕在游戏巨头起来之前是不大的,大概在90-98年左右,那会游戏产业基本是盗版游戏光盘为主……,doom,虚幻竞技场;游戏产业基本围绕大小网吧,街机;怎么说呢,属于一种上不了台面的产业,单是在年轻人范围还是影响力挺大的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)