阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……“寻找”三位“失踪”大学生的网站与传单/:Pinterest4、航线终点故事至此,2001 年之前

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗? 是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么?”

梦幻之星(Phantasy Star)

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1987 年 12 月 20 日于日本发行,适用世嘉 Master System 游戏机。……它被认为是角色扮演电子游戏的先驱者之一,不仅图形处理技术在当时领先,还是首部在西方发行的故事类游戏

'99甲子园('99 Koushien)

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《甲子园》系列是一款在日本境内发售的以高中棒球为主题的电子游戏

牧场物语 2(Harvest Moon 64)

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Harvest Moon 64)是一款由 Amccus 公司制作、Natsume 发行的农村模拟类电子游戏……本游戏最初于 1999 年 2 月 5 日在日本地区任天堂 64 发行

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……活动详情承办单位: 铃创孵化器协办单位: 武汉铃空网络科技有限公司 嘉嘉悦科创园区 武汉昌创智成管理咨询有限公司支持单位

Oncle:2017CGWORLD白书

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CG相关制作人员,调查内容涵盖工作时间地点、工薪待遇及对工作的满意度等等,可以从图表和数字直接了解一下日本……工作地点不代表工作公司地点,有些自由人会在自家工作)大多数都集中在东京,占55.0%,其次大阪10.4%,再次京都府……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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作为一名游戏爱好者和立志成为游戏设计师的大学生,我心里听得不是滋味。……主要疑惑如下:1.小学生这个年龄段接触电子游戏,真的好吗?……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素

樱花大战(Sakura Taisen)

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二十世纪初的日本“太正时代”,自明治维新以来的文明开化已持续了五十余年。……随着西洋文化和日本传统文化的交汇融合,帝都·东京逐渐成为现代化建筑鳞次栉比,铁道、公路纵横交错,马车、……荒鹰的继承者真宫寺樱;神崎财阀总帅的孙女、精通神崎风尘流长刀术的神崎堇;俄国革命的勇士、曾有“食火鸟”之称的玛丽亚·

小组帖子:LD#43 Nino's Servants ~ The Day We Die For Her ~

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发起:Wizcas.陈小一 猫“Nino·二狗子”要去拿回她的皇冠,但是路上布满了饿疯了的各种生物

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