樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红Cosmos。……她们都是有名的富婆,而且天赋异禀,本该是高不可攀的岭之花……但不知为什么,她们立刻就被广记吸引了!……Cosmos自从在网上发布了一堆擦边球照片之后一炮走红,从此被人称作最性感、最大胆的RapidPounder

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

她们是可爱偶像亚由、闷骚总裁玛丽娜和天然呆红 Cosmos。……她们都是有名的富婆,而且天赋异禀,本该是高不可攀的岭之花……但不知为什么,她们立刻就被广记吸引了!……Cosmos 自从在网上发布了一堆擦边球照片之后一炮走红,从此被人称作最性感、最大胆的 RapidPounder

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……主角是在大脑链接被破坏后不幸成为植物人的原联网者,在事件4年后苏醒,并不得不为了赚取医疗费不断工作,否则他将永远地被困在电子界的小黑屋里……开发进度AVG部分的程序其实在GGJ当时已经基本完成,但因为想要加入的玩法、重构界面设计,目前基本是在重新制作

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

组研究生作品和 19 组本科生作品,主题多元,涉及社会现实讽刺、网络文化批判、青少年儿童心理健康、电子陪伴等等……我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

苏拉魔盒:苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏发行日本赋予新的可能性

indienova.com/u/sulaboxgames/blogread/33922

苏拉魔盒(SULA BOX GAMES):为中国独立游戏开发者打破痛点,开启日本市场征程在中国,独立游戏开发者正以惊人的创意和才华崛起……国际市场的侧重:虽然日本独立游戏市场内部庞大,但在国际市场上的曝光和认可度相对较低。……法律和版权支持:我们了解日本市场的法律和版权规定,为中国独立游戏开发者提供相关法律咨询和支持,确保游戏的合法上线并保护知识产权

千丝万缕:蟠之章(Ban: The Prologue of Gucha Gucha)

indienova.com/game/ban-the-prologue-of-gucha-gucha

玩家将通过女大学生・结城硝子的视角,一起被卷进日本某个小镇、歌贺町风起云涌的因缘之中,体验“千丝万缕”……剧情介绍 女大学生【结城硝子】在与爱犬【巧克力】的散步途中,突然遭到了来自诡异怪物的袭击。……面前将会出现挥舞着日本刀、浑身是血的杀人鬼,不断地袭击你

No: Worse(No: Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

2021 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布!11月14日WePlay现场颁奖典礼!

indienova.com/indie-game-news/2021-indieplay-nominees-announce/

Astro RailwayRerailReversion 逆转捕梦 Dreamcatcher渡靈舟小镇火车火车收费站荒野大拉客筋肉……GAMES)最佳学生作品最佳学生作品共有 15 个游戏入围,其中 5 个是通过之前 7 月 CUSGA 中国大学生开发创作大赛获得的入围名额……B2B 展出、国际商务对接、行业会议方面的的活动品牌,将全面整合 CiGA 的国际合作资源,和开发者

租女友(Rent a Girl)

indienova.com/steam/game/3781460

在经历了羞辱性的打击后,一位害羞的大学生选择了租借女友来练习社交技巧——却意外发现,即便是“假的”关系……你是一个在东京大学上学的内向学生,总是难以与人建立联系。……热爱美食和积极生活态度金瑞允 — 严肃内向的韩国法律系学生,外冷内热安娜 — 来自巴西的留学生,充满热情和活力凛 — 日本漫画艺术家

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材:上面设定的爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个的

版本:Early Access


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