雾雨飘零之森(The Forest of Drizzling Rain)

indienova.com/steam/game/2106810

选择前往阿座河村诗织,在资料馆内遇到了须贺孝太郎。……当一切明朗之后,诗织所采取行动是——■作者介绍真田Makoto日本游戏开发者。……2013年10月络发布游戏处女作《雾雨飘零之森》引发关注并大受欢迎,吸引各国志愿者制作翻译版本

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

老师怎么样?他们来自游戏工作室和公司吗?
如果不是全部的话,我老师大多也都有游戏行业经验。……在整整 3 年时间里,我们涉足 3D 艺术、编程和 QA 测试,这些课程提高了我们技能,并且增进我们对开发团队其他成员理解……这是一个了解行业好机会,这也是普通课程不能做到。完成你学位要花多少钱

游戏历史上的今天:《喋血街头 2》(日本)

indienova.com/history/411

这个游戏首发地区是日本,比北美早了整整两天,这里还有 4Gamer 当年新闻为证。……游戏在本体推出后发售几个资料篇,其中比较有名一个是 Apocalypse Weekend(周末启示录……另外比较有趣一点是本作在 2017 年 7 月突然更新官方汉化版本,而且还加入了蹩脚中文配音,某种程度上挺搞笑

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

我援引触乐去年来自台湾的报告,并且说明它是关于数字游戏学术研究交流。……但事实,对于普罗大众而言,游戏研究实在是一个过于,怎么讲,为赋新词强说愁一般存在。……但比起以往,实际已经有相当发展。比如,会议天数延长,Keynote Speaker 增加等

姐姐的恋爱训练(Elder Sister's Love Training)

indienova.com/game/elder-sisters-love-training

姊姊戀愛訓練, 年お姉さんの恋愛トレーニング。发行日期:2023-07-13。……虽然雅人有一位名为“莉藏 美树”恋人……虽然两人离接吻就只差那么一步,但都半年多了踏不出去,而深感烦恼……奏因为美树找他讨论问题、所以决定自己来当主角恋爱练习对象,认为没办法靠自己来解决晚熟问题雅人,就同意这个邀约

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了。……Flag 倒了从 11 月到春节三个月里,我还是有在做游戏,甚至偶然摸索出《光一中学》美术风格……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在 indienova 注册

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga-yeah/

在这里,汇聚了喜爱创作、热爱创意的大学生群体,以及他们精心准备展位,无不散发着属于大学独特活力。……我们在现场设置专门展示区域、位置,接收来自全国各地各种优质的大学生创意文化内容,详细参与方式可联系施老师……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

2022 年,“持续失/施控:电子游戏历史与理论工作坊”集中组织翻译一批海外电子游戏研究文章,为电子游戏研究学术资料的积累奠定基础……,电子游戏研究学者,曾被选为数字游戏研究协会(DiGRA)杰出学者和高等教育电子游戏研究联盟(HEVAG……著作有《如何打游戏》、《游戏中战争:911 事件后军事游戏》等,他担任 Learning Games

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

想着更多定下来甚至发售后作个复盘,所以前期就没怎么写了。……,而大学毕业一年多后,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人,学生往昔种种也都成为遥远过去……》,更觉得要换个才行,也就一直没有在indienova注册

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:我申请了多所开设工科专业学校,最后进了第一家接受我的大学。……我也感觉最近主机游戏画面过于写实。 ——最近有许多关于电子游戏对儿童影响研究。您对此怎么看?……如果能保持这种区隔,我们就能更快发挥游戏主机独特优势。 ——近来游戏直播吸引不少注意。您怎么看?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)