方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

实际,我压根不知道应该怎么办,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……River 嘛,似乎也有自己的回答,故事没有给出很直接的描述,我也省得管她。……其实,长久以来,我在中文网络社交上都有着极大的困难,离开 wiki 和“诠释者”的帮助与澄清,我几近不能在整体把握别人帖子文章的表意

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……按我的理解,既然游戏是艺术,那一游戏,如果他扩展游戏的边界,那他当然就是好的作品,或者大白话讲,做了有意义的创新……比如《巫师 3》,我最爱的老婆抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理的,game over 的方式不是你被打死

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……按我的理解,既然游戏是艺术,那一游戏,如果他扩展游戏的边界,那他当然就是好的作品,或者大白话讲,做了有意义的创新……比如《巫师3》,我最爱的老婆抓走了,来局昆特牌吧田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死

上海予幻网络科技有限公司:Steam国产冷兵器动作竞技类新游《灵魂之火(Soulfire)》首次曝光

indienova.com/u/soulfire/blogread/7428

《灵魂之火(Soulfire)》是一偏硬核的动作竞技类游戏。……来自上海的予幻网络,就给出了一份答卷。……再加上手感与游戏视角的巨大差别,这营造出了完全不同的吃鸡体验,也使得吃鸡玩家们有一个的选择

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

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平台动作游戏是历史悠久的游戏类别之一,尽管这个类别中近年来出现一些有新意的游戏,但是基本它们的基本准则都是一致的……或者说:创造了新的很奇葩的玩法。……或者说:创造了新的很奇葩的玩法

可玩可不玩 #3:非玩家小河推荐了一款游戏

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为了小河固执的推荐,我翻出了转送给家人的娱乐设备 iPad,登陆小河的英国区账号,下载这款 Night……可是一切都消失在这就是一解谜游戏的论断之中。尽管在讲跨学科,那种术语和类型限定的感觉那么强烈。……看文献的时候只关注论点、理论,但实际上怎么用,怎么推导,也很重要

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/5129

(月志出现的所有游戏素材均为未完成品,代表最终质量)(础词糙句请海涵)汐 齣 这篇月志可能要吃书-……就像一篇月志说的,这个月我把代码重新码一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码……(希望今年的春晚不再是2017年度网络用语总结大会)希望的一年玩家能玩到更好的游戏,开发者们开发出自己理想的游戏

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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手游、VR游戏、H5等新闻资讯,面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的娱乐与互动……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?……Oncle: @zhufree#1 免费的没玩,付费的在纠结!

国际指定怪异 124 号:东京废村(U.D.E. No.124 Tokyo Ghost Village)

indienova.com/game/ude-no-dot-124-tokyo-ghost-village

国际指定怪异 124 号:东京废村,是一特殊部队歼灭战的恐怖、四人切换操作动作游戏。……,并且总体上升级。……在夺回“废村”囚禁的战斗力的同时,用特殊炸弹摧毁怪异的根据地东京。“东京水葬行动”开始

后室循环(BACKROOM LOOP)

indienova.com/steam/game/3672540

《Backroom Loop》是一第一人称心理恐怖(娱乐)游戏。……关于本游戏:灵感来自网络迷因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop……游戏特色:超过 69 种随机事件,每次游玩都有惊喜节奏轻松,无压力探索,适合任何心情偶尔的小惊吓,留意你身后的动静支持存档点与自动保存

版本:Early Access


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