indienova.com/groups/post/101499
我想大多数游戏从业者都听过,毕竟这么大的牌子在那里,今年奖金总额更是接近100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
比如做创新,你要告诉我为什么老的设计不够好,新的设计又凭什么能替代它,而不是为了创新而创新——那是自嗨……比如MOBA是一个单局游戏,那我们可能会设立局内和局外两个主要leader。……理解数据与反馈:区分伪需求和真需求 Q天美一直强调蘑菇理论,要求策划用玩家的视角看问题
indienova.com/steam/game/773670
让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征……你需要做的就是根据数字提示推理出所有的答案游戏中没有时间、星级限制, 意图是让你享受轻松体验与我过去的作品一样,它会不断的引入新的玩法……,难度会循序渐进的递增50个形状各异的关卡设计7种不同的玩法与组合简洁纯粹的艺术风格与游戏方式完全无语言界面与内容小提示长按数字可以高亮它周围所有相邻的面
indienova.com/game/floor44
地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……善用你的能力,事半功倍◎ 分数系统:每局结束你都可以获得积分,这些积分可用来解锁新能力或者购买游戏内的道具……学会分辨真假敌人,省的浪费武器耐久度,仔细观察观察敌人动作
indienova.com/game/moonstone-island-arcane-artifacts
本 DLC 完全围绕着你们心尖上的那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/steam/game/2519670
、背叛与忠诚、幸福与绝望的残酷世界中 。……故事对于凯来说,在学校的每一天都是前一天的重复。……“但是怎么办?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,能聊聊么 初学者: 23333,我觉得这么改还不如重新设计个新的……,脑洞这么大,不一定要改啊,设计新的也有意思
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
目前来看还不太可能,除非有先知和天才诞生,让那先知或天才真诚地给予我们一份显示的预告,让游戏也能化出崇高和优美的身与形……甚至是抽象的崇高之显示,而现在,野心勃勃的艺术家们仍然豪不畏惧地更加突破,将崇高,优美之显示从旧的表现向新的表现突破……民科在哪里了?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……,不断传递新的解谜思路给玩家,维持玩家新鲜感,就是想的太简单?
版本:Early Access
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