超级银河战国列传(Super Schwarzschild)

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玩家控制 Auraclume 王国王储 Alcion,他被迫终止他在国外的学习并返回他国家,以抵御狡诈敌人……游戏没有呈现出自由游戏方式和与众多国家互动,而是限制在一个单一军事冲突中。……战斗是由玩家主动控制;它们发生在独立小屏幕上,需要玩家以回合制方式驾驶船只和攻击敌人飞船

PAX EAST 2017第一日:冰天冻地的风雪,融化一切的热情

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展会现场绕过犹如春运大军般的人潮,indienova小分队凭借展位证件抢先进入了会场内。……我们大多数人都没有在国外参展经验,展台位置也比较靠里,大家心中多少都有些忐忑。……同时我们也能看出一款国内发布已久游戏可能在国外的知名度有待提高,这可能是目前国产独立游戏通病

叽咪叽咪:战斗民族游戏玩家高达7200万,台湾优秀电竞选手可免服兵役

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承认自己氪金成瘾,认为氪金能够给她带来无法形容乐趣和快感。你怎么看待氪金?……(信息来源:威锋)首款专为玩家设计智能手表提前完成众筹一款自称“首款为玩家打造智能手表”(The……(信息来源:独游)12岁男孩开发游戏在Steam备受好评:游戏开发要从娃娃抓起年仅12岁多诺万(

Zanac X Zanac

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Shooting Game) 游戏,后来又先后移植到了 FDS(FC 磁碟机)与 FC 上,于日本国内与国外都十分风行……、特殊魅力隐藏要素、各色各样敌人攻击,尤其值得称赞是在当时处于领先地位“人工智能系统”,也就是游戏标题里……这种设定简直是对当时流行 STG 游戏里基本常识一场革命,“人工智能系统”对后期游戏影响非常大

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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为奇异外星人建立并管理您太空站。查看他们照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。……附近有危险怪物。与外星人见面并检查他们身份证件。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站设施,从不会有沉闷时刻

DarkWave Studio:国外优秀关卡设计文档浏览

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国外网站发现一篇设计思路与条理比较清晰关卡设计文档,其设计内容涵盖了:1.玩家任务目标;2.主要……,但很细节地方没有看到,比如Ai是如何进行设计,关卡比例尺,到达每一个区域所需要时间,各个难度下变量要素……,通读后,让所有参与进来开发者最大限度理解该关卡是一个什么样子,会看到什么,会遇到什么,会发生什么

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

根据一位国外开发者研究(《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一完全中文地牢游戏……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难,因为沟通和文化上差异等问题

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

根据一位国外开发者研究(《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)……二、游戏需要有亮点《龙骑士之墓》有多个亮点比如:次时代画面(彩虹屁来源:国外玩家评论)、地图编辑器,唯一完全中文地牢游戏……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来做音乐是极其困难,因为沟通和文化上差异等问题

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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如何将这一过程中心理感受表达出来,传递给玩家,便是《请出示证件》这部作品初衷所在。……在《请出示证件》那如同工作一般案头工作中,玩家所获得绝非一般游戏所能赋予快乐,但这也正是这部作品意义所在……独立游戏下一个革新方向在哪里

Michael Brough:免费模式太短视

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迈克尔·布拉夫(官)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……“我并非认为这(5.99 美元)就是‘正确’价格,事实上,我在进行一次持续时间较长试验,尝试找出最合适价位……布拉夫承认,他很难说清售价与销量之间关系,但无论如何,《868-hack》为他开发新游戏提供了经济支持

版本:Early Access


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