indienova.com/steam/game/688430
召唤师决斗是不存在每轮抽取功能的卡牌游戏。一开始就可以拿着自己选的全部12张卡牌施展自己独有的战略!
indienova.com/steam/game/2202480
* 无止尽的挑战游戏不存在通关概念,你可以一直带着你的卡组向地牢深处挺进并不断打破纪录
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- 无止尽的挑战游戏不存在通关概念,你可以一直带着你的卡组向地牢深处挺进并不断打破纪录
indienova.com/game/slither-link
当然数字四是不存在的,因为它将根据具有四侧的要求形成一个正方形,从而创建线的交叉
indienova.com/game/reality
游戏中并不存在严格意义上的“惊叫者”。游戏中有武器吗?这是恐怖生存类的吗?
indienova.com/game/age-of-steel-recharge
这导致了接连战争的爆发,这个世界基本已经不存在一个安全的地方。 地球已经被毁灭
indienova.com/u/lankaright/blogread/689
像素不存在瑕疵,无论你怎么放大都不会因为采样产生模糊,也不需要考虑抗锯齿,像素可以完美的用色块和极为精简的结构表现元素……3D模型制作的像素角色,我因为技术有限无法做到完美,但是同时我也更加肯定这个时代的像素游戏可以在游戏性做的更自由……,在细节表现上也可以做的更炫酷,我认为并不应该吧像素作为古老的传统的风格去看待,而是一个新的有无限拓展空间的领域
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34709
副标题:为什么我要给游戏内容做减法前几期我阐述了本作的内容的庞大,尤其是出场角色的数量,篇幅的长度,……这样做的主要原因有两个。……如果我们打着游戏性和戏剧性的旗帜,简单的通过分支选项就创造一个不存在的历史事实,那么是不是可以再让某个角色在一个其本来没有出场的历史事件中出场
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
“游戏、二次元、手工,原来这些也可以做艺术”说得好像艺术很了不起似的,说得好像游戏就不能“只是游戏”似的……然而,像现在的我这样,看不惯游戏得到社会的重视和抬举,气呼呼地认定游戏只能是游戏、只应该被用来玩——的态度
indienova.com/steam/game/1319290
安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
版本:Early Access
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