Pixel Game Engine

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这是一个几乎可以保证制作者做出游戏的开发工具。……人物立绘系统包含了纸娃娃立绘系统及预设立绘,制作者也可以使用自定义图片。……引擎内可以轻松使用本地化管理,增加 减少语言,更改系统文本以及翻译文本

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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2017 年以“Noirsoft”品牌发布的 Bishojo 游戏已经为“CS 小说具乐部”平台重新制作……怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……镜子里的样子感到惊讶。因为里面映出了一个美丽的女孩

小组帖子:我只做过python游戏,联网游戏不擅长,引擎不擅长,可以画图

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Pixels: 图片是本机的? maguslin: 可以

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.73

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图片:PCGamesn访谈:乐趣不一定需要和大规模制作绑定3 月 5 日,媒体 Game Developer……图片:Bluesky移动游戏开发植入性别暴力与刻板印象内容引争议3 月 4 日,英国新闻媒体 Sky……当其尝试联系 Meta 客服详询情况时,仅被告知“请咨询 Insomniac”,而开发至今未公开回应下架原因

【风农翻译】像素宝典 #15

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像素宝典这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系列像素美术教程,由风农翻译整理……这里选择的教程就是经过风农翻译整理内容。……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

开发者分享:如何让 Fami 通主动关注你的游戏?

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吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览 steam 商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了 steam 商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决

HexGameStudio:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/21821

吸睛的胶囊图片可以增加玩家点进商店的几率,而浏览steam商店页面时玩家最先看的是截图,游戏新闻同样是图片……柴田徹也为我们提供了一段宣传片,我们放在了steam商店页:找国外的音乐制作人来音乐是极其困难的,因为沟通和文化上的差异等问题……但制作起来并不是随手找几个翻译就可以解决

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

Humble Ray: 和图本身有关 浑身难受: 我也知道和图本身有关,但是是怎么个有关,两天了也没答案……5555@Humble Ray#1Humble Ray: @浑身难受#2 秘密在图片文件本身 賞天の落葉……: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看的,要找它本身

毛线圈:空间画廊(WooLoop: Space Pack)

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此画廊可解锁以下图片: ◎ 猎户座◎ 银河系◎ 土星◎ 观星◎ 绑架◎ 登上月球的人类◎ 外星人◎ 穿梭……太阳系◎ 天文台◎ 联盟号◎ 宇航员◎ 助推器◎ 詹姆斯韦伯◎ 盘子◎ 火箭◎ 51 区◎ 好奇心◎ 国际空间站

游戏历史上的今天:《气球大战》

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公司的名字是 Hal 研究所,而这位新人就是岩田聪。……横井军平、岩田聪、坂本贺勇、冈田智都参与了游戏制作,现在看来还真是大佬阵容啊。……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?

版本:Early Access


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