袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

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另一点是作者对“游戏”一词并不作狭窄电子游戏”限定,虽然大部分时候讨论是“电子游戏”。……也就是说,目的是“电子游戏”,但研究范围是人们生活、社交、运动时心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中……我们可以简单地把游戏过程串成一条选择线:因此,要激发或影响玩家情感,提供一系列有趣选择是非常重要

旋转上升(SPIN UP)

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玩家坠落到一个未知星球后,为了回到朋友身边,他目标是到达顶端。……你能飞到哪里取决于你旋转力和释放按键时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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它是电子游戏产业一个主要中心,许多顶尖游戏公司在这里都有工作室。因此,找工作或实习更容易。……这给我们提供了很多机会来建立未来就业关系。目前,我在 Gameloft 实习生。……毕业后你将在哪里继续你职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

诸天刷宝录:东汉三国(Multiverse Loot Hunter: Three Kingdoms)

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作者小茫作为电子 ED 研究所常驻研究员,同时也是一个热爱游戏玩家。……游戏提供了丰富养成系统,首先包括了等级、职业、位阶三重主成长线,又加入了技能、转职、天赋、副官、宠兽……这些收入将为你探索更加强大位面提供资金支持!

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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Crowdin 提供的快速通知能节省时间并简化项目协调过程,与此同时,也能为译者提供专业术语词汇表。……本地化合作伙伴会对任务进行评估,并提供费用相关信息。……结论市场营销本地化有助于为当地用户提供个性化内容

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取。……报名方式登陆 UGDAP 官:https://www.ugdap.com

Logic C:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角

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非常浅薄,仅供同好提供一些思路,算得上一次有趣尝试。……无独有偶,“如任天堂Wii、微软Kinect和索尼游戏站移动提供的游戏,需要全身运动来玩电子游戏,而不是在非活动游戏中使用手指和手腕小动作……亦或者,有的电子游戏具有二周目的属性,提供了改变体验内容机会

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他属下们在哪里回忆他们建国前种种事迹,通过解决《Picross》谜题……,玩家将不断揭晓围绕剧情角色之间回忆。……游戏提供了 519 个不同谜题供玩家挑战,同时还包含一个画廊系统,通过不断解决谜题,画廊也将会解锁不同

游戏的宗教、文化环境和玩

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以上信息来源于 gamevironments 官 https://journals.suub.uni-bremen.de……同时,关于电子游戏神学研究也局限于游戏是否能够提供的对于神学研究有趣内容,例如电子游戏对宗教传统表现以及与其相应神学观点比较……宣泄理论和社会学习理论都没有提供有力证据来证明玩家暴力与电子游戏之间关联

AkaCMD:Creative: A Short and Cheerful Guide 读书笔记

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这本书提供了一些关于如何进行创造性工作实用建议 翻 Jonathan Blow 推特看到他推荐了一下这本小册子……然后我就去zLib上找来电子书,1个睡前+0.5个早上看完了。……里面提供了关于如何进行创造性工作很多实用建议,所以在这里记录一下

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