indienova.com/u/mathewli/blogread/9330
另一点是作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。……也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中……我们可以简单地把游戏过程串成一条选择线:因此,要激发或影响玩家的情感,提供一系列有趣的选择是非常重要的
indienova.com/steam/game/2684090
玩家坠落到一个未知的星球后,为了回到朋友身边,他的目标是到达顶端。……你能飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己的视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利
indienova.com/game/multiverse-loot-hunter-three-kingdoms
作者小茫作为电子 ED 研究所常驻研究员,同时也是一个热爱游戏的玩家。……游戏提供了丰富的养成系统,首先包括了等级、职业、位阶三重主成长线,又加入了技能、转职、天赋、副官、宠兽……这些收入将为你探索更加强大的位面提供资金支持!
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34176
非常浅薄,仅供同好提供一些思路,算得上一次有趣的尝试。……无独有偶,“如任天堂Wii、微软Kinect和索尼游戏站移动提供的游戏,需要全身运动来玩电子游戏,而不是在非活动游戏中使用的手指和手腕的小动作……亦或者,有的电子游戏具有二周目的属性,提供了改变体验内容的机会
indienova.com/game/picross-lord-of-the-nazarick
”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹,通过解决《Picross》的谜题……,玩家将不断揭晓围绕剧情角色之间的回忆。……游戏提供了 519 个不同的谜题供玩家挑战,同时还包含一个画廊系统,通过不断解决谜题,画廊也将会解锁不同的
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/32945
这本书提供了一些关于如何进行创造性工作的实用的建议 翻 Jonathan Blow 的推特看到他推荐了一下这本小册子……然后我就去zLib上找来电子书,1个睡前+0.5个早上看完了。……里面提供了关于如何进行创造性工作的很多实用的建议,所以在这里记录一下
版本:Early Access
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