奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

在和奇亿音乐合作过程中,我们一般会要求客户提供以下材料: 1、游戏基础介绍游戏基础介绍包含了游戏类型……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网……以上资料用于对游戏总体调研,以确定音乐总体要求和风格和用于对每段背景音乐进行精确定位,当然要想获得高品质游戏音乐

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现我之前一直都在游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……利用 过程式生成做的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新物理碰撞效果//20200121开始渲染效果了

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

这是我真实状态,白天上班,回家瘫床上,用procreate画设计,动画。……下面是我做的一些演示动画基本玩法特写,爆菊,爆浆全屏对抗演示,主要有偷袭,打铁运用技能 几种基础玩法战术设想……还有爆浆要爽关卡里为难你某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

我是否已经过了该拼搏年纪。二十三岁我。可以三千多工资自力更生,可以熬夜写代码。……三十而立选择,家庭是这些天平里最重筹码。开始独立游戏,这个家庭失去了主要经济收入。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

李小喵:毛皮材质研究2

indienova.com/u/denalli/blogread/23787

种植mesh毛发 那个Shader毛质感是pass堆,勉强能看效果单个模型就多19……血亏……搁置前文

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

IMGA 是具有12年历史全球移动游戏大奖赛,以公开、公平、公正原则成功挖掘了《愤怒小鸟》《部落冲突……IMGA 参赛作品提交网站:http://china.imgawards.comIMGA 参赛要求:……: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现 IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

indienova.com/indie-game-news/lowrezjam-201/

要求用你用得惯任何程序语言做一个64x64像素分辨率游戏。……不,说真的,怎么?!试着回想一下我们只有便宜点阵显示器时候,想想电子鸡和数字手表。……2014 Jam Check你也可以参考大家在PICO-8平台做的游戏——它分辨率限制是128x128

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

我在我浏览器里写js管你屁事啊?改你家代码了?……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你……你自己不懂还瞎怼别人时候还少吗?少知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

古怪高尔夫球场(Wacky Golf Land)

indienova.com/game/wacky-golf-land

高尔夫变种越来越多,这一款是 VR 。……戴上 VR 头盔,拿起你推杆,走进我们迷你高尔夫主题公园。……在杆位赢得比赛,在海盗湾征服公海,在阿卡迪亚感受怀旧,或者在我们的拿铁咖啡馆放松一下……关键是:你能打出几洞成绩

KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/indie-game-review/kids-a-cup-of-cold-tea/

一个人能够自己,但当其他九个人都在说"That way"时候,坚持自己想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……像不像社会条条框框?……要“高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)