小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢的事……  看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

“这类完全被工作组私有化的东西。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

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发起:HeXu 工作室名字:续梦科技工作室(暂定)游戏名:《战争要塞》(暂定)玩法:占领据点获取胜利(……都是我个人制作)可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少50%……给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来定投资方和发行商已找到

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端js改ts的工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档

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我计划于2026年3月后回国,并以重庆为主要发展地,因此对于初期远程协作或未来可能的线下合作均持开放态度

小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

indienova.com/groups/post/103647

我计划于2026年3月后回国,并以重庆为主要发展地,因此对于初期远程协作或未来可能的线下合作均持开放态度

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

你只能看到这些没日没夜辛苦工作的精灵们越来越多的BUG还有这个世界的秘密?被关在黑暗深处的究竟是?!……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

indienova.com/indie-game-news/isart-digital-montreal/

它是电子游戏产业的一个主要中心,许多顶尖的游戏公司在这里都有工作室。因此,找工作或实习更容易。……目前,我在 Gameloft 实习生。这是一个了解行业的好机会,这也是普通课程不能做到的。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

indienova.com/steam/game/2453380

检查票据,如果他有没的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……一天结束时,你必须汇报一天的工作情况,努力工作就能赚更多的钱,不努力工作就会赚得更少。……让我们开始工作吧,从组长到高层!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在鹅厂,也能投身独立游戏事业!

indienova.com/u/gadqq/blogread/29689

“但是在腾讯,我们有专门商业化游戏的团队来承担营收压力,”shining侃侃而谈,“所以我们才能在没有后顾之忧的情况下去做独立游戏扶持……)回国后组建了柳叶刀游戏工作室,采用虚幻引擎4开发面向PC、主机的太空题材游戏《边境》。……真正的品质,隐含在这日复一日的重复工作之中,而并非取决于某几个灵光一现。”

版本:Early Access


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