GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

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不知道你又能答对多少题呢?1. 游戏中设计需要前置导引读条的战斗技能,设计目的可能是?A.……25%,但这个英雄有一个被动技能:“每3次普通攻击后下一次攻击必定暴击”,那么这个英雄的暴击率期望是多少……扫一扫下方二维码,即可进入答题页面,快来试试你能拿多少分吧!扫码进入答题

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么的自己模仿着做了一个看看。……但是实际编写的时候又没有用状态机(对,我就是双标狗),只写了一个简单的script,用来数周围有多少个是活着的……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种红模板

千水:杂谈C

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其实我一直觉得这件事还挺搞笑的,就论爱惜羽毛来说,认识我的人多少都知道,别人不问,我很少讲之前在公司产品的事情……举个例子,《变量》中玩家比较喜欢的系统插件有 金雕无限(可以贷款使用货币,负债越多敌人越强),那么玩家在资源充足的情况下……所以后来便想,与其重制,不如二代

疯王子:成功实现随机数种子刷新游戏功能

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system.random(seed) 只要输入相同的随机数种子,就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品,这样的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏……,最后玩到多少程度可以一下比较,稍微有一点竞争的乐趣。……所以这次游戏的时候就把随机部分预处理好了

Steam 开放个人隐私数据整合页面

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indie 新闻。……包括购买记录等等:这是一个非常完整的个人信息页面,您应该可以在其中发现很多有意思的内容,比如自己到底一时冲动买了多少打折游戏

EMan:三角战机XXXX发售啦

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6月将大体玩法想好,想着暑假每天做个6-8个小时,结果几乎摸了一暑假的鱼,上学期间又是3天打鱼2天晒的……可能因为缺少宣传再加上游戏画面简陋,并没有多少人感兴趣,会进行反馈的更是少之又少了

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

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个月……话说5个月都够做一个游戏了……中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助……系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少多少

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

会员:往事知多少。

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Steam:往事知多少

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