indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/102116
发起:Nova-e8kwTy 介绍下情况,目前2个人,我是美术,另外一个是程序,都是很稳定的那种,我们都认识……对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
大的思路就是自己能做的自己做,做不了的找替代品。个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……游戏的流程,时长可以尝试堆到2个小时。……个人独立开发游戏,质量越高,难度呈指数上升,因为任意一个分支越往深了做,难度越大,多个分支一起搞更是要命
indienova.com/steam/game/2888970
玩家可以在遇到“不知道下一步要做什么”、“不知道物品在哪里获得”、“谜题无法得出正确答案”、“似乎遗漏了什么线索……,仅对部分流程和谜题进行解说。……目录前言一、硬币收集指南1.如何轻松收集买可乐饼的钱?
indienova.com/u/linky/blogread/28443
npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗?……第二,随机给玩家会带来很大的游玩压力,虽然很多时候也是一种动力,但是这份压力相较于动力对玩家来说过大。……对玩家的游玩过程会产生很大拖累,而且一旦失败重来需要的时间更多,带来的挫折感相当大所以,这个点子很好,我们其实都想这么做
indienova.com/steam/game/899940
游戏包括:20分钟的故事流程10个场景1个人物角色我们小组的第一个短篇小说系列,希望大家喜欢
indienova.com/steam/game/1066840
任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果……,没办法个人能力有限
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……幸亏这次规划项目结构的时候,模块化处理的比较好,把需要角色自我决策的时机集中预留出了专门给AI的决策System……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/36909
模型的材质主要依赖于使用调色板给模型填色。……画面风格没有高下之分,选择这种风格除了个人喜欢,也有综合的考量因素,这个篇尾谈。……但我觉得作为独立游戏制作者不应该追求流程过于复杂的技术,做一些单个的人物和场景也许不难,但是考虑到一个人不靠素材去制作
版本:Early Access
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