《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么,就让我们这么。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582

晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……之后我得找机会问问安德里团长关于哥哥的消息)奥利维:走起晓琳:走吧(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,的东西你们先带回宿舍吧……克雷尔:你们也别想的太简单了,还是多留点心为奥利维:放心啦,这能有什么问题克雷尔:但愿吧晓琳:(咬咬咬

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

indienova.com/groups/post/811

晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……之后我得找机会问问安德里团长关于哥哥的消息)奥利维:走起晓琳:走吧(场景切换)克雷尔:奥利维,晓琳,的东西你们先带回宿舍吧……克雷尔:你们也别想的太简单了,还是多留点心为奥利维:放心啦,这能有什么问题克雷尔:但愿吧晓琳:(咬咬咬

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑攻击的流程……2.画完后照着流程,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

daxiongoffice:新人报道

indienova.com/u/daxiong/blogread/5299

哈哈大家 大家我是新人大家多多关照

小组帖子:indie talk #6:Game Jam 那些事

indienova.com/groups/post/616

我觉得事先完成是非常有可能的,这就像写作文,作文题目给你了,但是素材是之前背的,很多名人名言典故跟主题沾边都能往里边放……craft: 我觉得认为 ld 或者 game jam 都是拼凑预先准备模块的人,对这类比赛的实际情况还是太缺乏了解……几天内从零开发完全是有可能的,而且不乏这样的团队,很多团队甚至是临时组队,但这种情况下的工作流完全不是慢条斯理几个月去做设计优化那个路子

RustDiamond:服饰还原研究

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27658

唐代服饰的细节还原 为了还原服饰设计,各种资料加持,甚至不惜打开了阔别已久的知研究论文

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行经验的小 R 玩家,这是一个超高性价比的付费,可以低价让自己的沉没成本变现成一波丰富的奖励……高级 BP 效率提升购买付费线可以设置获取经验值效率提升,越高级的提升越多。……的沉没成本应是浑然不觉的,也就是玩家本来就要做这件事情

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没……。)……【突然还有就是journey啦abzu这类的也很好【感觉这几个要被说烂了游戏类型的话,以剧情主线引导的游戏可能多一些

版本:Early Access


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