战术代码(Tactic Code)

indienova.com/game/tactic-code

在游戏中,你作为一名指挥官,你只需要通过可视化编程来给你骑士下达命令,他们就会自动执行,并击败敌人……什么?可视化编程?是的,是编程游戏。……* 角色资源购买自 Unity Asset Store

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

indienova.com/indie-game-news/nyu-game-center-showcase-2022/

王:我本科是心理学专业的,我自己弟弟有自闭症心理,所以我一直关注儿童心理健康。……除了提供来自于萌宠陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义批判。……你被聘任为一家漂亮花店新任插花师,在收到客户邮件后,你需要根据他们提出种种要求,做出独特安排

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

而到了这一层级,需要你决定用哪种手法讲,如何草灰蛇线铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏铺在这条剧情线上……不仅而次,它也影响着实际制作难度,一个好故事基本上要有起承转合这些点,而做完这些点需要设计足够剧情信息……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度游戏,剧本创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考了《故事》建议做法,不过好像还是有点没有完全那样做……约稿目前刚刚开始,由于设计得有点花里胡哨(不是),美术材料会包括三头身q版立绘+正比插画+像素人(动态……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做也只是先申请好来,在日志制作视频时候说一下:有兴趣玩家欢迎预约一下……为什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

一、专业团队介入 传统音乐外包模式还是一种比较普遍模式吧,有精力有充足预算情况下可以考虑找音乐外包公司……这些老牌的专业音乐外包公司都能找到。这是他们搜索页。……如果是一些很复杂背景音乐和音效,辨识度高,容易被判定盗用,所以个人建议购买正版,这样内容风险较大

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

这篇文章有趣之处是它来自一位剧作家经历分享。沉浸式戏剧剧本要如何写?……——沉浸式戏剧剧本要如何写?……它需要一个名字,随便起一个,“memex”就可以了

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

indienova.com/indie-game-news/isart-graduation-collection-2/

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……SébastienRAYMONDAUD、Hugo DOMMERGUES游戏编程:Etienne FARMAN音乐和声音设计……玩家需要与同伴一起,克服重重障碍将岛屿重新合并在一起!

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

只要想到一定会在手机备忘录里面记录下来,然后再考虑如何去实现或者这个想法可不可行。……通常这样独立开发者会选择商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱。……如果哪天,我作品能完全养活自己,并且足足有余到并不需要本职工作支持时候,我会考虑

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.158 秒(地球人时间)