会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年后、我有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人聊我的想法的时后、我发现类似于当初哪些嘲讽……、讽刺过我的人、他们实际上完全不懂游戏、他们廉最起码的游戏开发流程都不知道、最起码的游戏部门划分都不明白……希望能给各位游戏开发者一些帮助、以上所有内容都是我自己了解到的内容、如果有不同意见可以在下面留言(最后给自己打个广告、我一直在志同道合的你

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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随着技术提升,用着相同引擎和流程的游戏都表现出色,游戏画面也逐渐趋同。……值得注意的是,贴图之间有非常自然地融合,玩家是无法直接分辨出贴图之间在哪里分界的。……而玩家在不仔细研究的情况下是无法分清哪些是三维模型,哪些只是二维的贴图

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源runtime的……有很多构想都是基于两点,一是有人来,然后是人支持。人的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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中期 - 后期: 所有素材要么自己、要么合作,目前来看全部自己的可能性更高。后期:继续迭代。……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

小组帖子:寻找程序大佬创业

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@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?……郭佳谊: @王大虾#20 北京的 viki: 现在还在程序么?

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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大学那会儿老师就说参考,课外班美术老师也说要参考,那设计logo前肯定得参考。……在能力不高却充满激情想要做一件事情的时候,参考,灵感,思维发散或许会成为一个枯燥乏味的过程,这一过程最少会持续……进行一些发散设计,策划案正在编撰中;美术着手开展画图工作,先确定风格基调后根据策划的demo设计先产出一份交互流程案例给开发

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

游戏玩家:2024年动感地带·5G校园先锋赛 广西赛区南宁线下赛圆满落幕!

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动感地带电竞包,热门权益任你选  新赛季哪里有一站式权益+专属流量套餐?  ……现场业务办理区还有超多超值权益,优惠劵和热门游戏权益等你来拿!  

铁路公司 2(Railroad Corporation 2)

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利用游说部门影响政府政策和地方法规,从而争取优势。……部门与员工在公司内部建立新部门,例如研究部门、金融部门和游说部门,借此谋求新机遇,例如研究新机车、建立新定居点和发行债券……在各个部门雇佣和管理员工,利用其专长增强运营

曲多多(AGM):【AGM就是曲多多】再忆仙剑,中国风游戏音乐推荐

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更多中国风游戏音乐作品,可在AGM(曲多多)商用音乐授权官网(agm.hifive.ai)试听、下载试用……商用音乐,上AGM,就是曲多多进入【AGM官网

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