indienova.com/groups/post/80690
5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期。……一个工作流程周期接着一个工作流程周期地干。1+7位一体,生生不息。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/dinosaurisland
寻找资源,享受惊险的旅途.在黑暗的环境中生存与探索,时刻保持警惕.官方客服群: 532949597摩点网众筹……而头顶的名字直接采用支持者提供的名字,击杀玩家的任务靠你了!a.……选择一种 Boss,为其命名,名字将在游戏中对应 Boss 头顶出现。 2.
indienova.com/u/lefland/blogread/9401
一个宇宙生物的熵减之旅 那些发生在宇宙之外的“终于还是来了,你为何要来到这宇宙的中心,来寻找一个既定的事实……“这是我这一生中最为完美的作品,它利用暗物质来吸收宇宙中的热量,让热量通过熵减转化成新的能量,这是生命之光……这是一个新的故事,一个小小的宇宙生物去追寻熵减的故事,灵感来自热力学中的热寂说,还有庞克莱回归,三体中的宇宙回归
indienova.com/u/ashon/blogread/4765
配个应景的图吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……,名字的深度是在表层还是在深层。……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个靠题的顺口的名字吧~
indienova.com/u/ceasia/blogread/31312
月 23 日 12:00《幽灵线:东京》Ghostwire: Tokyo杉果券后价:¥69(需用券减¥5……使用满¥50 减¥5 优惠券仅需¥69 即可入库,比 Steam 史低还足足便宜了 28 元。……偷偷告诉你,再凑单 5 元使用满¥50 减¥5 优惠券,还能白嫖一款游戏哦。这波啊,这波是杉果血亏!
indienova.com/u/johnchen/blogread/29208
人口数据根据吸引力来确定人口数量的加加减减。……机会”数据在现实中不可能会精准的表达出来,而在游戏内部,他确确实实是一个个精准的受影响的数字,我将之名字改成大家一眼就能知道其是什么东西的样子……说白点就是在钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28461
招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜……-三维分镜流程制作的,但是发现这个流程所需要的人力、能力和时间,都高于我们的预想,所以在不断地尝试调整之后……,我们走出了比较流畅有效的生产流程,下面这个简短的GIF是我们一段过场中的原型设计,应该有老玩家猜出来这是哪一幕了吧虽然项目组现在已经将近
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支……,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去……,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面
indienova.com/steam/game/836640
各种情报会构成解决事件的关键线索技能检定使用对话技巧或随着故事推进时,会产生各种各样的技能检定,请尽情祷告,祈求骰子女神的恩惠吧推理论证将情报与疑点进行组合实现对疑点的论证
版本:Early Access
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