诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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等待“我”将是令人发指,也是令人心碎景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……RPG 走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整,想要以最初游戏立场来设计……RPG一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同 ACT,或不同幻想经营

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

游戏名字叫《我要完成事》。21年11月持续开发《我要成事》,偶尔写写没营养开发日志。……你我都心知肚明她原型是。……总之无论怎么说我是怎么写的,读者都不信。所以我只管写就行

犯罪观察(Crimesight)

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玩家将不得不决定他们可以信任,因为他们试图推断出真相。……这个人工智能以小说中传奇神秘侦探的名字命名,它存在理由就是调查。……只有他有能力从一个扭曲神秘之中揭开真相

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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游戏速度极快19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo新作开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……这次剧情总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单icloudnote剧本,用unity引擎制作

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……,其呈现方式与其说是推理,不如说是玩家通过理解人物给出答案,谁是凶手不重要,重要是自己是。……,STEAM上架,有独游发行,有愿意投资帮助,有兴趣提供建议朋友,都欢迎站内私信联系我

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

indienova.com/steam/game/2317330

你是?一个自杀了女人。你在哪里?3 间超现实六面房间里。房间里有什么?……要破译秘密信息、要翻译摩尔斯电码、要记录隐藏线索、要计算复杂方程、以及更多具有挑战性谜题;大约……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听耳朵要给心脏在地上板凳和更多(没有猫)

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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发起:機械螞蚱 目前故事已经越越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同结局和选项看起来像个叙事小说……,谁是凶手不重要,重要是自己是。……,STEAM上架,有独游发行,有愿意投资帮助,有兴趣提供建议朋友,都欢迎站内私信联系我

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……但我也知道,如此理想教育制度,现实中是不存在(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……这里就不提大佬名字了,很感谢他们带我进游戏制作大门和教我一点unity),大三我还去了一间社区机构实习了一年

咖啡快线(Coffee Express)

indienova.com/steam/game/3044520

有时候,你可能想打破常规,或者顾客可能要求你一些不同事情。……例如,一个可爱顾客可能会要求你在他们拿铁上画一朵花,或者在他们咖啡杯上一些有趣的话。……做一个咖啡师、邻居和好朋友<3 (或者不做...)记住,这款游戏中没有压力,只有咖啡和宁静!

咖啡快线(Coffee Express)

indienova.com/game/coffee-express

有时候,你可能想打破常规,或者顾客可能要求你一些不同事情。……例如,一个可爱顾客可能会要求你在他们拿铁上画一朵花,或者在他们咖啡杯上一些有趣的话。……做一个咖啡师、邻居和好朋友<3(或者不做...)记住,这款游戏中没有压力,只有咖啡和宁静!

版本:Early Access


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