流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样,目前没想好确定用哪个……,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功节拍做出动作,可以增加

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

Github上一搜就能找到了。……其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

Github上一搜就能找到了。……其实就是Steam的后台CDN得有这些成就,一项一项的把成就给填上,这个过程中你得准备些物料,像成就的名字……最近头比较大,一边要应付投资和找人的事,还有一个AR的活得,加上老项目的更新推广和一些厂商合作(感觉移动

守护未来(守护未来 GUARD THE FUTURE)

indienova.com/steam/game/1066090

游戏大背景下,以父女为主线,刻画形形色色的人物以及他们的命运。……下面我一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成……已完成游戏存储和读取 已完成地图(大地图,雷达地图)功能已实现,但未批量制作,后期和物品功能整合在一起

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

导语去年12月回国的时候,我发现国内很少有人在网上一些免费的软件知识分享,所以我就想做一个系列分享……Zbush其实也不断往这个方面努力,最近也推出了轻度版ZBrushCore(名字听起来一点都不轻度,……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是。……流程节奏就被打乱了

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

indienova.com/game/capitals-quizzer-people-mode

他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

--一款好玩的游戏。……玩法上确实很难达到很好的水准,但有些游戏确实是有诚意的,想做好的。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

qsgy:向梦想进军!

indienova.com/u/qsgy/blogread/4909

终于开始自己的原创游戏了。游戏名为SpaceBounce。是一款2d平面游戏。……我们组建了一支小队伍,加上我4个程序,2个策划,2个美术,还有部门分配的两位实习生,专门给我文案的,……大部分的开发将在寒假完成,我们已经写好了游戏背景,开发流程,等等

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388

1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

版本:Early Access


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