流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样,目前没想好确定用哪个……,就暂时设定为都可以触发) 6、攻击:X / 手柄A 目前的节拍设定: 1、每次成功节拍做出动作,可以增加

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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导语去年12月回国的时候,我发现国内很少有人在网上一些免费的软件知识分享,所以我就想做一个系列分享……Zbush其实也不断往这个方面努力,最近也推出了轻度版ZBrushCore(名字听起来一点都不轻度,……观看视频界面笔刷DynaMesh 蒙版保存 Tool 和 UI 界面头像演示百度

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

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--一款好玩的游戏。……玩法上确实很难达到很好的水准,但有些游戏确实是有诚意的,想做好的。……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西要保护好。设计文档要写,至少流程图要画。好记性不如烂笔头

首都测验:人物(Capitals Quizzer: People Mode)

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他们在哪里出生? 这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家会看到一个著名历史人物的名字和照片,必须选择他们出生的国家。你对历史了解多少?

qsgy:向梦想进军!

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终于开始自己的原创游戏了。游戏名为SpaceBounce。是一款2d平面游戏。……我们组建了一支小队伍,加上我4个程序,2个策划,2个美术,还有部门分配的两位实习生,专门给我文案的,……大部分的开发将在寒假完成,我们已经写好了游戏背景,开发流程,等等

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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这篇文章虽然于5年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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玩家操作规划器之后,电脑需要记录哪里是什么规划区,因此有了“规划用地数据”,这是专门用来存储哪个格子是什么规划区的数据集合……,而在游戏内部,他确确实实是一个个精准的受影响的数字,我将之名字改成大家一眼就能知道其是什么东西的样子……说白点就是钱只有一点点的时候,哪边需求大我就规划哪里。是不是像极了玩城建游戏一开始没钱的状况?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图……——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了——十分弱智还好是后来看到这个功能……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

疯王子:《OPUS 地球计画》“喂,有人吗?”

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------------------------------------------------游戏流程很短……简单描述游戏流程便是找到目标星星-推动剧情线。……你能给发现的星球取个喜欢的名字。寻找的过程很简单,不过宇宙很漂亮

版本:Early Access


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