highway★ :GMS2学习日志★001

indienova.com/u/root/blogread/5422

先贴上前面做的一些东西。……这一版改了3种镜头做法,说实话,做的时候也是一头懵逼。……,有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用时候能记着在哪里找到

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品设计是很有道理,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道有了新认识,很好,很有收获!

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

indienova.com/steam/game/1994230

一位小女孩晚上独自回家十分钟恐怖体验天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。……空无一人的路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……寂静街道…诡异公园…阴森树林…和发生意想不到事情家门外...

沉寂的先知者:【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34659

策略推理剧情向游戏《光明王传说》程序/美术/剧本/数值/关卡设计/宣传发行等均由我一人完成,后期得到了一些朋友在美术以及宣发方面的帮助……/app/2259740/也可以下载百度盘版:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……pwd=1256如果登录steam和百度盘都有困难,又对这个故事感兴趣,可以直接b站搜索游戏名,已经有许多玩家录过全流程录屏啦

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

2d多人沙盒游戏 断断续续开发了一段时间后,终于又有比较长时间重新代码了,先将之前写的不成熟代码重构来

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢一人之力,很难在合理时间内让游戏达到可以见人样子

反恐特遣队(Terrorist Takedown)

indienova.com/game/terrorist-takedown

《反恐特遣队》是一款第一人称射击游戏。……该作以中东恐怖紧张情势为背景来设计,从游戏中场景设计,你可以清楚感受到中东情势紧张状况,游戏中你将扮演西方国家特遣部队……,务求将恐怖份子一打尽

雕像的预言(雕像的预言( The prophecy of statues))

indienova.com/steam/game/923180

《雕像预言》是一款第一人称解谜游戏,我这个游戏 是为了回顾一类人经历。……《雕像预言》是一款第一人称解谜游戏,我这个游戏 是为了回顾一·类人经历。……利用雕像特点传达这类人一路走来,以及谜题解法。你可以通过练习使用技能,来通过谜题

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去Sentry…….所以我感觉可能要单独写成一个类,但是实际上要比我想难写多.因为要精细控制每个单位运动路线,……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

MirrorUnity一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……除非有值得这么做的高风险高回报。什么时候最合适技术冒进主义路线?……这里尝试简要分析散人特点与利弊。首先说说散人特质:散人需要在记忆与遗忘之间找平衡

版本:Early Access


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