小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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解决:我自己不就是一个有7年工作经验程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程原理是相同……于是我每天都在需求、代码、测bug。……每天把bug或者需求修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仔细一想,这才是公平,以我天资与投入(毕竟是业余一人开发),不可能短时间之内就能达到漫画家水平。……仍记得当时写完是比较满意,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离视角重写了一遍……也许跟我现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了。……基本完成了人物移动代码,及其与动画衔接。2.

三教(The Third Building)

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一人称恐怖潜行游戏经典“躲柜子”依然存在,不过这次,主角多了随时随地查看范围内摄像头能力。……我们希望讲述自己身上发生故事,所以,《三教》中一人称主角,就是以我这个制作人为蓝本塑造,玩家可以通过……如果您觉得哪里的游戏体验做得不够好,提出来后我会尽我最大努力优化修改

沉寂的先知者:【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34659

策略推理剧情向游戏《光明王传说》程序/美术/剧本/数值/关卡设计/宣传发行等均由我一人完成,后期得到了一些朋友在美术以及宣发方面的帮助……/app/2259740/也可以下载百度盘版:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……pwd=1256如果登录steam和百度盘都有困难,又对这个故事感兴趣,可以直接b站搜索游戏名,已经有许多玩家录过全流程录屏啦

黄昏印记(Dusk Mark)

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黄昏印记,是女神强大力量象征,是遗失了百年幻想传说。……主角被派往密林深处浮叶镇,阴差阳错间背负起了印记力量,而前方等待他又是什么?……面对困境时,有多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-14/

#014 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你山顶洞人一直想要开自己脑洞,尝试各种播客方式,……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海一场主题为《夏日冒险》的一人一故事剧场,可以藉著酒劲儿没过……乐师 翔——懂音乐心理咨询师。剪辑 科长:一名普通中年男子

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

indienova.com/g/anw

这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事。……不妨把这看作“萧雨清传”下一部作品《□□□□》前传吧

版本:Early Access


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