前程似锦(Excellent Expectations)

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作者的话我觉得一个的游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……,让玩家自己去判断这个游戏好玩还是不好玩。……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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如果暂时实在没有的想法,就只能搁置了。……indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是

小组帖子:[北京]独立游戏团队招人

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发起:yymqwl 大家,我们今年新成立的独立游戏团队。……联系方式:QQ:25689328 lastinglulu: 全职还是业余时间呢,什么类型的游戏?

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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的坏的都看了,吓得不轻所以从开始就花了大量时间做工作,游戏设计的各种书、unity还是unreal……、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了,……所以在游戏内容设计上推翻重来了好几次,最后终于定下基础世界观,但在开发,主要是美术试水中又修改了好几次接下来考虑游戏画面,因为一个人做一款完整的

小组帖子:最近的动态(17-2-9)

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4.Stardew Valley的中的内测版本反馈。中文的翻译质量太糟糕了,气的我晚上觉都没睡。……因为翻译和测试阶段已经完成了…… 虽然如此,现在beta版本开放了下载,貌似没有太多人抱怨,我应该说高兴呢还是说遗憾呢……Hambaka#2 倒是没有听到抱怨,当然我只是听了几耳朵,明天问问 Hambaka: @eastecho#3

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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干嘛不在 indienova 游戏日记呢。 游戏日记是我和肥内学来的。他电影日记。……首先还是从 Walking Sim 开始,虽然已经被说滥,大概就因为如此才要说。……果然第一方作品还是好。果然还是买乌贼娘吧

Defisym:关于Project Ktr,以及……

indienova.com/u/defisym/blogread/12041

各位前辈大家,大概是初次见面,这里是Defisym。……,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的2017年就该做完的2016年用2015年的点子的策划案的原型……究竟是规模太大,是我头太铁,还是我们太摸……唯一能保证的,大概就是一直在尽力做到我们目前能力范围内的最好

孤岛(孤岛(Isolated Island))

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一个人独立完成,代码都是寻思着能运行的。2.无穷无尽的对话。甚至还没有黄图。……所以,请大家无情的鞭挞我(羞耻。。。) 一个的游戏制作人,会把差评一个个的变成好评。……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

喵咪比:《喵之大冒险》一款让你找回初心的游戏

indienova.com/u/catsby/blogread/4981

大家,我是《喵之大冒险》的开发者,《喵之大冒险》是一款平台动作类+冒险解密类游戏。……大家,我是《喵之大冒险》的开发者,《喵之大冒险》是一款平台动作类+冒险解密类游戏。……第一次它从窗户跳出来,追上正在骑单车上学的我的时候,我还是挺惊讶的,要知道平时在家这小子一点都不粘人

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

《AI-limit》的制作人viskem说:的目标与计划,的项目管理,的团队。……我暂时是一个人,所以所有的东西都要做完,其实很困难。……没有任何一个人或一个团队可以一帆风顺,甚至很多时候,你费尽全身的力气爬上山巅,才发现山外还是

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