indienova.com/u/orochi2k/blogread/34055
我当时并非是为了展示各种有趣的图片而制作的这个小游戏,而实际上是为了研究人工智能的目的。……与此同时,这个解谜小游戏也提供了一些叙事上的帮助。很多随游戏剧情解锁的图片有着自己关联的故事。……这也是为什么,在此前所有的有他出现的各种过场动画和宣传图片上他都没有正对屏幕的原因
indienova.com/steam/game/2827450
询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。"那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……当我以为我已经死了的时候,我在1028号房间醒来了。起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律。……目的地当然是Despel Hotel 1028号房间
indienova.com/groups/post/100562
无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……(比方说风来之国,人家PC是有版号的)第二,是发行与研发之间可能会更深度一体化。……世界上只有一种英雄主义,是看透了这个行业的悲观情景,但依然热爱它
indienova.com/u/jnereus/blogread/4833
如上图所示,我们的场景中有1个红色图片和1个绿色图片,黑框范围内是它们重叠部分。……一帧渲染开始,首先绿色图片将它覆盖范围的每个像素颜色“画”在屏幕上,然后红色图片也将自己的颜色画在屏幕上……通过这个例子可以发现,事实上Mask组件只是标记了一处特定的区域,真正决定要“Mask”的行为是在Image
indienova.com/groups/post/1901
课程的中文笔记,主要形式是截图的方式进行步骤上的说明。……,这里需要将原点设置为对应的待机动作的匹配原点,即根据待机时的精灵图片的原点,来设置攻击的精灵图片,原点……sprite_index = xxxx后面再加个image_index = 0试试(持续触发的条件下不要这么做
版本:Early Access
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