indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914
一个topdown视角下,直升飞机射击游戏,包含操控系统、武器射击、镜头射击 最近迷上了以前的沙曼齐和叫不上名字的直升机游戏……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了……后的子弹prefab上,这个子弹脚本上配置了子弹的伤害等信息
indienova.com/steam/game/1880160
3D卡牌构筑roguelike游戏,可以控制两个拥有独立牌库和回合的角色的爬塔游戏,也是一个人利用业余时间做的作品……业余作品由于是一个人在业余时间做的产品,所以目前还没有实装特效,场景也只有一个,模型也十分简陋。……不计成本的持续更新由于是一个人业余时间做的,所以不存在由于销量过少,而导致停更的风险
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……我的第一志愿是SIE的Game Designer,你看,它连岗位名字都要比别家的逼格高上一等啊。……Pope一个人做的,说不定我自己也能做点东西?”
indienova.com/game/ice-bound-a-novel-of-reconfiguration/
三十年之后,一位发行商启动了一个人工智能来模拟 Kristopher Holmquist,名字就叫做……;而它的与众不同在于其不仅仅是与 iPad 上的 AI 来互动,随着应用发售的还有一本 80 页的全彩画册……而这个互动小说的关键就在这里:书和应用并非单独的,玩家需要用 iPad 上的摄像头扫描书页,才能让 KRIS
indienova.com/u/lsle01/blogread/3679
关于游戏玩法的设定 我是一个独立游戏开发者,团队里目前就我一个人。……近期我正在开发推理刑侦类游戏,名字叫《完美犯罪》。……前几天看到一个概念,做产品实际上就是做服务,你要时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务
indienova.com/u/14477200499/blogread/12372
不过带来的好处是美术工作量减少了些,至少只用画两个面了,有了更多时间去为场景添加各种细节,所以做游戏想追求完美也要有推到从来的决心……,只有在一次次的迭代中,游戏本身的质量才会慢慢上去,而我也在其中逐渐学习成长。……最后也希望我有恒心将我第一个游戏做出来,一个人的寂寞就让黑夜盖过吧!
indienova.com/steam/game/1359440
\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……吧)PS:女主名字,以及所有可攻略角色的名字,玩家都可以自定义修改!……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图
版本:Early Access
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