zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

但近几年,我们所做的最重要的事就是把这套规则简化到一张餐巾的大小。……以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……我们时代的左拉、贡布罗维奇、布尔科夫一定也都玩D&D吧,说不定他们还在一个桌上呢

猫忍之心 SPIN!(Neko-nin ExHeart Spin!)

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在葬礼一位身着怪异衣装的猫耳美少女闯入了守夜仪式,并对他放出了枪林弹雨。……菊丸被这些事情震惊到无以复,而面对那位对他开枪的猫耳美少女正束手无策时,另一位猫耳美少女出现并拯救了他……我的名字叫千加卷菱——不,杂贺菊丸——对你来说,我是你的保护者欢迎来到新生活的开始,菊丸

sloth2d:第一次GameJam总结

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死亡可以说是永恒的永远存在形式,也可以是永恒的对立)->篝火(不知道为啥就觉得加上去会很有感觉,但最终还是没)……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……,这种心态下,工作效率反而提高了,没给自己太大压力能做多少做多少,我就磨磨唧唧在酒店里一直做到早上8点完成了大部分细节和功能

小组帖子:LD35 Jam组游戏

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xxodinxx: @高鸣 典创艺#2 谢谢支持Her Home一个人完成也很厉害 :D 高鸣 蜡烛人挚友……xxodinxx: @高鸣 典创艺#4 我们三个都是策划,两个在手游公司,一个在端游,只是爱玩,不敢说专业

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

随机的地点的名字本身也会带有更多有用的信息。……比如场景中有多少宝箱,你有多少还没有打开。以及还有多少BOSS可以去击杀。……而是告诉你这里可能存在什么样的东西,你可以在里面哪些事情

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们的点

Jeanc:构思与玩法

indienova.com/u/jeanc/blogread/21494

在原有基础上加一些自己的想法,让游戏在玩法,或者内容更丰富一些

汉字数独

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我们希望“有用的游戏”,而数独被誉为越玩越聪明的游戏,所以我们选择了数独。……,我们在美术也创新地引入了中国风; 我匀希望“精品的游戏”,所以一个数独游戏我们调了很多个版本,不断修改……曾经有个玩家问:能不能用我的名字创作一道数独题目呢?

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

indienova.com/steam/game/616740

在另外一片幻想的大地上, 火焰之国涅特,生在绯红色天空下的人们从出生开始就肩负着不同的命运。……被冠圣剑之名,背负荣耀的少女。 被冠诅咒之名,背负正义的男子。……被冠羁绊之名,背负宿命的兄妹。 被冠凡人之名,背负勇气的少年

Sign:DOLO开发记录 2

indienova.com/u/ccx01/blogread/4710

个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄』的水平很有问题,所以,如果不标明灵感来自哪里……多少会方便点,但是强迫症总是会有想要把他们统一的想法……发了通牢骚,去睡觉了。……dolo完成后再去台NS。每次动手前总要拖个2小时。今天觉得不好玩……

版本:Early Access


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