indienova.com/u/sdjdasha/blogread/35002
老天爷我的记忆力差到离谱了,居然忘记自己做的游戏是什么样,居然忘记白鸟当初的完成度其实挺不错的啊啊啊啊啊我的回忆在呼唤我啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊好想做完啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
indienova.com/u/kidd869/blogread/12097
关于游戏这个游戏的主题其实很简单,玩家扮演一个援交组织的创始人,从手下只有2个妹子和1个小弟开始,不断收小弟……我承认,这个想法确实收到了校内赤线的影响,但是我会把游戏做的更有意思。……做这个游戏的想法其实很单纯,就是作为编程这么多年了,是真的想做出一款自己的产品
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……现在看来,至少做自己的游戏我还是能实现的。终于狠下心,离开温室的环境去做自己一直想做的事。……做自己最想做的事,无愧于心。还是回来聊聊独立游戏吧,环境,资本,从业者,整个行业都在慢慢的变好
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
这个时候,就开始落入进度的低潮,开始懈怠,开始不愿意做,不想做。……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……别误会哈,不是说我就准备退出这个圈了,这就是我现在想要对大家的祝愿罢了,进了这个圈,真的没 有哪里人是真心放得下的
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……在开发《chest》的初期我想做一款温暖的“核”漫游体验。……因此我研究了不少“核味”图片,不过在落地时,我已经不想做一个纯粹的“核”漫游游戏了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
【自我介绍】· 开始做游戏之前,我是一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……【自我安慰时间】1、哪怕知道客观上条件多么苛刻,我就是想做游戏
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
个人的一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们的喜好,测评那些游戏,对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来,我会尽快进行修改给每一个人一个交代……,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门的游戏价格价格不菲动辄数百元的价格确实是我拿不出来的
indienova.com/u/shrekshao/blogread/27796
第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候就习惯性卖萌啊),右边管理人员写着边城浪子。。……(第二张图是记得的一个叫OD的人做的驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的有12345各种困难和行业大道理
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
基于前一个未完成项目的经验,对话系统我是比较怵的,不过这次是动作类,对话不会特别多。……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也没实现
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