小组帖子:[游戏][英译中]Reigns[进行中]

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项目状态最后测试中平台地址steam链接 eastecho: 期待这款 Soldier117: 汉化组有意向接下来王权……craft: @Soldier117#2 没问题的话应该还是我们。……Coooode: 辛苦了 domo: 您好,最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,也还不了太复杂的……AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是……UE4仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……

动物江湖

indienova.com/g/dwjh

第一年的项目虽然失败了,对现在的动物江湖还是很有信心~制作期间,前前后后也谈了好多代理,基本上都死在收费内容上……抽卡、突破、镶嵌、工会这些强氪金内容都不想做,但是代理公司都想做,谈着谈着就黄了。……每每凌晨挣扎着从床上爬起来的时候,还是想要把这个世界搭建好,还是想要把想做的做出来,就当这是步入中年前最后的执着吧

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

indienova.com/groups/post/33687

发起:Moliser3 是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。……本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,因不可描述原因(家里有矿),可全天参与游戏制作。……联系QQ963610887 Moliser3 2019年11月21日发帖 Moliser3: 只是想做有意义的事情

三千无畏:为何想做独立游戏?

indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044

那时候的自己就是一个幻想派,立志于幻想家(幻想家是啥。。。)……所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……为何想做独立游戏?满足自己的幻想欲望,体验一把虚幻的自己,一回世界的主人!

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

开疆拓土每个英雄都有自己的ai,会自己任务、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来战斗!不愧是sr程序!……老实说,还不想当个失败者,我想做自己认可的游戏,想和别人自豪地介绍这是我做的游戏

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

反正觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么就怎么,都是自己说了算。……如果目标点没法传送怎么?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

工具不理想怎么选择自制工具来满足所需。……自己是用 Godot 引擎开发游戏,由于它插件拓展能力强,所以很自然地直接在 Godot 上实现了这样一个剧情管理的插件……在此期间发现,如果只一款游戏,只用市面上现成的软件或许可以凑合,勉强做出来,但如果想做一系列游戏

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

、在制作《洞窟寓言》前的计划一直都是一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……在开发《chest》的初期我想做一款温暖的“核”漫游体验。……因此研究了不少“核味”图片,不过在落地时,已经不想做一个纯粹的“核”漫游游戏了

版本:Early Access


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