indienova.com/groups/post/776
项目状态最后测试中平台地址steam链接 eastecho: 期待这款 Soldier117: 汉化组有意向做接下来王权……craft: @Soldier117#2 没问题的话应该还是我们做。……Coooode: 辛苦了 domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的……AI,这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是……UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦……
indienova.com/groups/post/33687
发起:Moliser3 我是个人练习Unity时长1年半的unity前端程序猿。……本猿寻求一个氛围良好的线上独立游戏开发团队,因不可描述原因(家里有矿),可全天参与游戏制作。……联系QQ963610887 Moliser3 2019年11月21日发帖 Moliser3: 我只是想做有意义的事情
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
那时候的自己就是一个幻想派,立志于做幻想家(幻想家是啥。。。)……所以大学选择了计算机专业(真的是瞒着家里想做游戏选择的),儿时的诱惑太多以至于当初的我不好好学习,目前在一个二流大学鬼混……为何想做独立游戏?满足自己的幻想欲望,体验一把虚幻的自己,做一回世界的主人!
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
开疆拓土每个英雄都有自己的ai,会自己做任务、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本……而我的另一个程序是做过3D动作游戏的,他可以来做战斗!不愧是sr程序!……老实说,我还不想当个失败者,我想做自己认可的游戏,我想和别人自豪地介绍这是我做的游戏
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
反正我觉得,只要谜题够好,就值得放出来。独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……哈哈,听起来挺矛盾吧,但这就是独游开发的奇妙之处——做完一堆东西后,总会发现还有更多想做的
indienova.com/u/kios/blogread/29052
我相信热爱游戏的从业者一定会有一款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说我有画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……在开发《chest》的初期我想做一款温暖的“核”漫游体验。……因此我研究了不少“核味”图片,不过在落地时,我已经不想做一个纯粹的“核”漫游游戏了
版本:Early Access
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