爱立方(Love 3: Love Cube)

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开发:NEKO WORK H, NEKO WORK H。……不仅如此,伊织另一位助手还是当红同人作家,同时也是壹成在高中时在漫研社里指导过学妹“天羽花”。……壹成高中时代学妹,两人也曾是漫研社仅存两位成员

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学生一名,日后有意进入游戏行业工作。……现在情况是有一个用RPGmaker已经做了200+小时、流程大概在一个小时项目,整体剧情玩法架构已经理清得差不多了……所以希望能找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供

网瘾少年 2005(网瘾少年2005 Internet addicted youth 2005)

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开发:KayKay工作室 。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判。……在游戏中,你将扮演高中网瘾少年王小愣,重新面对20世纪初老师、同学、家长对瘾及游戏批判

进化之地 1 & 2:十周年版(Evoland 1 & 2: 10th Anniversary Edition)

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开发:Shiro Games。发行日期:2023-12-15。……,探索不同电子游戏时代画面玩法演变。……- 认证书:获得一张证明该限量版真实性证书

会员:DanielZhao

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天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……为此,陈光明没有继续在清华材料所攻读博士学位,而是着手开发图像版《万王之王》。……前两种网游相比,在线游戏对带宽、服务器游戏维护要求更高,开发成本难度也直线上升,因此,并非所有游戏厂商都有自研在线游戏意愿或能力

好公司(Good Company)

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发展业务、雇佣员工、自动化生产线、优化产量、开发新产品,在不断变化的市场中获利。……此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书!……把车库改造成第一个制造总部,开发科技产品,征服市场

我的大四幸福生活(My senior year was a happy life)

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开发:collegelife。……社区也给我们这些闲置在家的大学生找了些事干,我初中同学回到曾经初中当一名志愿者教师,看着学生上自习……,逃课,室友一起打4399,一起刷B站,当游戏红,朋友一起在深夜聊QQ,吐槽磨人老师,考驾照

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……看了一下产品面的分析,看一下产品韩国当地同类型产品有什么好的区别、好宣传自己卖点,剖析了很多

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……www.g4ceurope.eu/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办关注功能游戏论坛……& Challenge: SGS&C(一个严肃游戏展览比赛)官:http://sgschallenge.com

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