时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

indienova.com/indie-game-news/go-to-game-hub-jam/

之后过了一天就将报道,活动页面,咨询通道全部准备完毕然后上线。……终于在周二成功递交了所有人的签证申请资料。……然而签证处妹子的一句话让我从头凉到了脚后跟:“你们机票还没买吧,这个时间有点悬,最近申请人很多,有些一个月都没消息

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

命运棋途(Fate Chessboard)

indienova.com/game/fate-chessboard

你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

小组帖子:ArtDEN 现在已无需申请

indienova.com/groups/post/77739

indienova https://indienova.com/artden目前已经对注册超过七天的会员开放,无需再申请测试资格

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

indienova.com/indie-game-news/cognition-emma-wang-interview/

半个学期基本上都在和球体物件斗争。……最开始的玩法和现在有什么不同,迭代的思路是怎么样的?……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

indienova.com/groups/post/100684

以先秦哲学和易理象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg moba 肉鸽 fps等本科学历

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103505

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业19年开始自学游戏开发,做过五六个游戏项目相关链接https://www.gcores.com

桌上足球(桌上足球 TableSoccer )

indienova.com/steam/game/3644530

这款游戏只是我的本科毕业设计作品,如果游戏的销售额能突破200万美元,我将创造一款改变世界的VR游戏

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

indienova.com/indie-game-news/game-school-utah/

所以当我大三准备出国留学时,我突然意识到我可以利用本科所学习的计算机技术,完成从游戏玩家到游戏创造者的转变……高排名:当年我申请时,EAE 本科专业排名为全美第一,研究生专业排名为全美第二。……这是我认为 EAE 所独有的特点,它不仅关乎游戏,还关乎游戏的人

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)