小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……原日志地址) dongfangliu: 老哥,你这个素材包我也有,请问你有什么创新的玩法嘛 夕: 我各种塔配合打出暴力输出

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物 程序/美术 名字

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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//store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/神奇生物!……骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物 程序/美术 名字

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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后来快开学了,一不行啊,暑假前是“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了横版的决定。……不是很想很难的关卡,所以现在就能剧透只有一个结局:高中毕业

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我们一开始是这么的,也是这么的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?……你会发现,离开一个大平台,很多事情是自己是不了的,会很挫败,所有的缺点暴露的赤裸裸的

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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组建团队开发一个注重 沟通 合作 社交属性的独立游戏。……能找几个想法互相认同,技术能互补的伙伴,认定能做好这个游戏的,一起去拼就好了。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力游戏了,给自己一年时间来拼一次!

小组帖子:有没有武汉的小伙伴想一起做点东西的?

indienova.com/groups/post/100490

发起:indieOCT 自己本职是策划,可以UE4的蓝图程序,substance,speed tree……这几个构思就不怎么考虑市场规模和回报,更注重于能将传达的主题传达清楚,引起玩家共鸣。……当然,小伙伴们有自己构思也欢迎提出来,大家一起讨论讨论,选一个大家都喜欢的点子

秋名山酱油:关于《星舰建造者》

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2385

当时也只是抱着试试看的心态在做.. 11月做了个很简单的建造二维飞船的demo.因为我自己主要是程序……缺乏引导,然后有几个很致命的BUG...这几天加班基本都修复了...始终觉得这不是个大众的游戏..

MidasStudio:《炼金骑士》开发日志三 继续填坑

indienova.com/u/madisstudio/blogread/9425

之前一直没时间继续,现在拿起来继续填坑简单粗暴画了些临时ui,用来做功能花了一个星期把元素系统做了个大概把合成分解系统做了个大概把道具装备和道具使用做了个大

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

最近在听一首歌叫《三个大叔》,算是一首故事歌?……其实里面的故事挺的,不过这个倒是给了我启发,同时最近又云通关了一下《坏结局剧院》,所以我在想,要不做一个群像剧的文字冒险游戏……这个游戏目前先抽空吧,整个游戏的故事格局不大,具体有多长要写完剧本才能确定,不过我会控制在 1~2

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