indienova.com/u/purestudio/blogread/9338
这个想法其实早在去年10月份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型的,也有没那么小的冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了
indienova.com/steam/game/837550
游戏特点:蹦蹦球发疯了,它自己一直在那上下跳动,你只能通过左右方向来控制,这会发生什么有趣的事?……巧妙的关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?没全连成,郁闷。……前面有一道大闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!
indienova.com/steam/game/856060
你告诉我,我要怎么喜欢上你?怎么喜欢上那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……没那对翅膀就别去做那梦。▶暮沐:有翅膀的白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?……已咨询客服后购买图片。)
indienova.com/u/narn/blogread/27667
于是在网上看了一些好的文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充的也欢迎大家评论,感谢。概的,创意的:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没买的人补个第……1.剧情上面包房姑娘和正传男主是有交叉联系的,所以体验最好的玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能没忘怎么回事……, 但没考虑到自己最后在做弹幕游戏(毕竟字面意义 Bullet Hell )
indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113
Q:怎么报名?……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么办呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!
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脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲的是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情
indienova.com/groups/post/102927
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