Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……之前说过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……现在有想法两三个游戏打算制作,很小型,也有那么小冒险游戏,两个原型已经大概制作出来了

蹦蹦球(Bouncy Butter Ball)

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游戏特点:蹦蹦球发疯了,它自己一直在那上下跳动,你只能通过左右方向来控制,这会发生什么有趣事?……巧妙关卡设计。蹦蹦球,快跑,刺墙追上来了。哇,终于要全连了,咦,怎么反向了?全连成,郁闷。……前面有一道闸门,呃,怎么被砸死了,呜,怎么又被砸死了?终于刷新记录了,噢耶!我已经走火入魔!

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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你告诉我,我要怎么喜欢上你?怎么喜欢上那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你。……那对翅膀就别去做那梦。▶暮沐:翅膀白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?……已咨询客服后购买图片。)

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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于是在网上看了一些好文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……如果小伙伴有补充也欢迎大家评论,感谢。概,创意:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

唤境好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎编辑器在某些方面是设计挺好……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……统一标准,对游戏领域所有开发者都是好事

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没买的人补个第……1.剧情上面包房姑娘和正传男主是交叉联系,所以体验最好玩家是刚打完正传,很多时间线和道具能怎么回事……, 但考虑到自己最后在做弹幕游戏(毕竟字面意义 Bullet Hell )

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/u/mHEJmi6vJ803Dof9/blogread/35113

Q:怎么报名?……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么办呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家踊跃报名!

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:怎么报名?……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么办呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家踊跃报名!

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Q:怎么报名?……Q:如果我两款以上游戏想要报名该怎么办呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家踊跃报名!

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