indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久,硬是没想出来,毕业一波三折……当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(只要世界不毁灭),还有就是我害怕,我害怕真到全职创作的那一天
indienova.com/groups/post/100248
发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁啊!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627
如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap
indienova.com/steam/game/2945440
怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?
indienova.com/game/asemblance
游戏故事很简单,你发现自己困在一个实验机器中,可以模拟自己的记忆,你不知道怎么进去的,但你要想逃出去,……这部游戏的灵感来自于很多作品,包括剧集《阴阳魔界》,《X 档案》和《黑镜》,及游戏《PT》、《SOMA……游戏的灵感来自于很多作品,包括剧集《阴阳魔界》,《X 档案》和《黑镜》,及游戏《PT》,《SOMA》和
indienova.com/u/teapoly/blogread/34410
我有两样东西觉得很难画,这也难画,那也难画 建筑按说应该是比较好画的,方方正正,但是怎么弄都不对劲放上来一看感觉影子也很不对劲……,但是又不知道怎么才能弄得对劲就这样了,不管了
indienova.com/game/root
ROOT 是一款以网络间谍为主题的隐秘 FPS,让你想怎么玩就怎么玩:无论是沿着走廊匍匐前进不被发现
版本:Early Access
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