伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

—— 假如没有血量怎么办,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/u/lutetium0/blogread/33324

应当说,选项并非nurbrun首创,但是它们在其他作品中的存在更多是为了减少分支选项带来的工作量。……而在nurbrun的作品中,这些选项则有着一个不一样的作用:强调。……对各个语法位置都适用的手法:以近义词作为被替换的词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定的感觉

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

indienova.com/u/mstudio/blogread/26432

已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利吗?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么办?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214

业余时间开始新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

ZZH大师:假的射击游戏新版本-demo 1.0!

indienova.com/u/zzhdashi/blogread/30307

的射击游戏demo 1.0版本已产生! 在新版本了,游戏加入了联机模式与单人模式

Fog Of War - Free Edition

indienova.com/steam/game/691020

1941年6月22日星期天早晨,在意大利,匈牙利,罗马尼亚,芬兰和斯洛伐克的盟国的支持下,德国突然和没有警告地攻击了苏联

战争之雾(Fog of War)

indienova.com/steam/game/574080

1941年6月22日星期天早晨,在意大利,匈牙利,罗马尼亚,芬兰和斯洛伐克的盟国的支持下,德国突然和没有警告地攻击了苏联

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)