indienova.com/groups/post/811
这也难怪,毕竟局势是现在这个情况克雷尔:话说晓琳怎么还没来奥利维:你又不是不知道她的德行…睡起来跟个……我们换个地方(脚步声)粗犷的男声:好了,到了粗犷的男声:欢迎来到王国军驻贝尔弗镇营地粗犷的男声:首先允许我做一下自我介绍粗犷的男声……看到那边的悬崖了没,如果能让这只首领掉下悬崖应该可以解决他奥利维:那具体要怎么做克雷尔:之前的战斗中我特意观察了一下
indienova.com/steam/game/3034540
允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……他们怎么可能看起来像人类呢?双胞胎已提升他们的技能,能够像人类一样行动,甚至看起来像人类
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
可以看到虽然新对话框的按钮还是极简几何风格的,但还是比之前的好看不少;用极简风格不是不好,很多gal现在都用这个……真是一出事就知道谁行谁不行,一群领导真的是吃干饭的,拿那么高的工资竟然能想出人人都不讨喜的政策,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证
indienova.com/u/15044401296/blogread/27563
(好麻烦鸭)虽然很折腾,但是游戏里加了很多新内容:比如,炼金术(顺便恶搞了下英雄无敌的鹰眼术):加了宠物……虽然目前只有猫咪)还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件…….还有很多的想法还不知道要怎么做,不过我会坚持更新这个游戏的!
indienova.com/steam/game/3055010
第2章“警钟长鸣”捆绑包内含三个DLC,包括新劫案,新武器包,和新外观包。……武器包倘若来了一帮腐败的警察突袭了你完全合法的生意,对你栽赃陷害,并要将从你这里“没收”的黄金占为己有,你会怎么做
indienova.com/groups/post/1756
发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:为什么想起做这么一个恶搞川建国的游戏呢?……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……在完成《川建国》这款游戏后,可能会继续开小游戏的新坑
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……并且再一次得到验证,做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
Q你会怎么梳理一个项目的里程碑?任志国:很多人做项目管理会采用顺序法。……[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……这个会所有策划都会参加,大概持续2-3个小时,大家整体review一遍这周做的新特性、新内容,再决定未来要对哪些内容进行优化
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛……“不要增加新角色了,我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准
版本:Early Access
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