Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28847

1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……我说,你都没玩到游戏内容,然后我演示了一下怎么和精灵签订契约。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%…

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

如果没有完善的前期准备,《三相奇谈》这项目根本没法儿,因为文本里面机关太多了。……因为英语玩家对麻将没概念,既不知怎么玩,也不知“条饼万”为何物。……不光翻译,干什么都是一样的道理:如果一件事一眼望过去简直 a thousand moving parts

声(Koe)

indienova.com/game/koe/

这是一款传统或者说是正统的 JRPG 游戏,有着传统的 RPG 元素,但是它有一个特别的目标:那就是帮助说英语语言的人学习日文

Noun Town: VR Language Learning

indienova.com/game/noun-town-vr-language-learning

学习 英语,日语,和更多...

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊的情怀的……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

不过笔者家里的第一台 PC 就是这样的键盘(不过没有 Windows 新三键),所以笔者对它还是有那么一点特殊的情怀的……笔者见过的非标准造型 102/105-键键盘多以为 ANSI 键盘惯用者提供最大舒适度为目标,所以基本上就是琢磨怎么在……真正的「₩」要怎么用 Windows 的微软韩语输入法输入?笔者也不清楚

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la

安吉拉会怎样呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办

星河防线

indienova.com/steam/game/2872040

提示:有些界面没有完整的英语文化,因为完全使用英语会导致游戏崩溃

受害者之眼:乘客 23(S.O.V: Passenger 23)

indienova.com/steam/game/2369810

完整土耳其语和英语支持: 支持完整的土耳其语和英语内容,带来双语沉浸式体验

版本:Early Access


总页数:50


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