小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售。……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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——一切在你自己。……作者 Davey Wreden 只是一个 20 多岁小青年,他曾花两年时间完成这部作品原型,之后又花了额外一年制作了高清版……游戏中旁白之多简直令人发指,所以需要有比较好英文水平才好,不过据说中文版在制作当中,如果中文版面世的话

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要。……十天后,你游戏原型就完成啦!这是不是很棒?最后,祝你好运。现在开始制作自己的游戏吧!

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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从游戏收集到电话号码以及心底话灯泡,可以让小林这个角色性格更清楚显明出来。……关于制作困难说一下特色以外在制作上遇到困难。……怎样把系统弄得可以突出剧情是我们一直以来所用方法

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握规模。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin 2: Worm's Nest)

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本以为可以过上安定日子,却意外陷入到了更大危机。……这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂经历。……是顺从虫族,还是帮助人类,亦或是受够了任人摆布日子。 书写属于你自己的故事吧

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

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面对世界毁灭和唯一亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。……分配资源 – 合理地分配使用有限钥匙与炸弹,最大程度上获得更多道具令自己更加强大。……媒体报道: 游迅 - 国产新作《巴别塔:抉择》Steam发起投票 告别仙侠剑 摩点 - 那个恣意把自己情感灌注在游戏中小男孩长大了

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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实际上,在你开始制作游戏之前,你已经看到了一些玩家对“主流游戏”不满,甚至这让你坚信自己一定会成功。……一句话,它按照自己的面貌为自己创造出一个世界。资产阶级使农村屈服于城市统治。……),农村信息传播也就有理由被认为总是受到城市牵连;也就是说我们最后或许要研究就是我们国内城市里游戏媒体到底是怎么一回事

书恋与君:美少女教我追系花

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正在他伤心失落之际,在他面前突然出现一位打扮奇特又可爱女生,自称是仙子,要教魏明诚怎么追女生。……这场从心碎开始旅途,会走向怎样的结局呢?刚上大一,魏明诚就喜欢上了系花江雪。……发生在桃花漫舞,忧郁,犹豫春季。这场从心碎开始旅途,会走向怎样的结局呢?22万字扎实剧本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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独立游戏可以自己发行吗?Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

版本:Early Access


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