小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

Survival: Fountain of Youth - Echoes of the Isles

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这些远古饰品曾属于岛上失落居民,现如今这是他们曾经存在于此最后证明。……一盏巨大灯,可以用来驱赶夜晚黑暗,或者点亮阴森地牢。 一个烟斗,为你住所增添几分格调。……一张捕梦,陪你度过失眠夜。除非你想出去捡石头

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

梦界索隐(Dreamsettler)

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梦境寐系统作为新式睡眠联网系统,令你在睡眠期间可以安全联网。……数字侦探:帮助寐网的网民找到他们需要文档和链接,就能赚到 Z。……设计你自己网页:可以用“网页精灵”快速配置网页,也可以用拖放操作形式“梦界网页设计工具”完全自行设计

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

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由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……也许可以用于藏一些非常深秘密…这个做处理就是角色脚下方位显示环。……计划将这一机制作为基石之一,在游戏流程中衍生很多功能

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之二:Inkle

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(这个功能可以用于连接选项前后文字。)Branching(分支):剧情分歧。……语料库项目可以嵌套、空白、用于选项等。大部分标签都可以起名。(包括上文提到选项、收束。)…………官提供一个 demo 下载,打开看了一下,并不复杂,效果也简单

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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——观众可以由此一瞥年轻设计师们在创作背后一砖一瓦的积累。……我自己知道很多大学八卦,比如说学生会里勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园小孩怎么可以找女朋友

刺客信条 4:自由呐喊(Assassin's Creed: Freedom Cry)

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在《刺客教条:自由呐喊》独立资料片 里,你将扮演寒鸦号大副 - 阿德瓦勒展开全新冒险。……接续《刺客教条 4:黑旗》之后故事,现在阿德瓦勒必须挑战西印度群岛中暴虐奴隶制度!

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……,和大学回忆主题也更契合了(可以把游戏视作一款电子画册)。……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去

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