小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?……嗯嗯,很有道理,得仔细评估才行呀~~~ Nivdc: 反正自打我买的几个EA游戏完成度都达不到预期之后

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……首先,整了一下商店里购买系统,为了模拟真实购物体验,商品是放在不同货架上,而且不可堆叠,需要玩家自行去探索挑选……之后会有小摊摆摊系统,小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式

动物管理员(ZooKeeper)

indienova.com/game/zookeeper

随着声望提高你能繁殖珍稀动物,再说,你也能建立別动物园。 为珍稀动物创造新生物群落。……新土地,设计与创造适合珍稀动物生物群落。 照顾动物保持你动物健康对你动物园成功非常重要。……你必须知道怎么管理你员工与按时付款他们。 努力让每个人都快乐

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……,更学院派一点。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……,更学院派一点。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

indienova.com/indie-game-development/gmtk-three-things-that-inspired-me-to-finish-my-game/

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来拖延下,Mark是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……,更学院派一点。……大学生活遗憾基调是改不了,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏“星星

神舞幻想(Faith of Danschant)

indienova.com/steam/game/724970

《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤自主研发大型3D古风奇幻类角色扮演游戏。……定位《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤以虚幻4引擎、历时3年潜心打造一款国风奇幻单机RPG。……《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤采用虚幻4(Unreal Engine 4)引擎、历时3年潜心研发

神舞幻想(Faith of Danschant)

indienova.com/game/faith-of-danschant

发行:北京唐娱乐科技有限公司, Wangyuan Shengtang。……定位 《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤以虚幻 4 引擎、历时 3 年潜心打造一款国风奇幻单机 RPG……《神舞幻想》是由唐旗下北京九凤采用虚幻 4(Unreal Engine 4)引擎、历时 3 年潜心研发

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

目前母包算是接入成功了,但是,国内渠道貌似都是面向『公司』『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……,所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试把爱尔兰画眉谱出来,发现节奏长短对乐曲影响巨大…………拿着……mac了……之前在想是不是要去台mac……可是没钱了……只能调用插屏和banner广告,原先预期是加入奖励广告代替付费

版本:Early Access


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