小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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发起:天柒 20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO……,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游……,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系QQ1026760970

EF-12:格斗游戏制作引擎(EF-12: Fighting Game Maker)

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(Controller required)The Creator's Edition of EF-12……documentation to make your own content.EF-12 is a……Please contact us via Twitter (@EF12project), or EF

杉果娘:唯美童话风冒险游戏《花之灵》发售日确认,曾登上任天堂发布会

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杉果平台运营方中电博CE-Asia今日宣布,将发行Skrollcat工作室开发的唯美童话风冒险游戏……中电博曾与Activision、EA、Take-Two、SEGA等海外发行商合作,在中国大陆引进发行过……更多关于中电博及其产品与服务支持的信息请移步官网查看

EF-12:格斗游戏制作引擎(EF-12: Fighting Game Maker)

indienova.com/steam/game/263600

EF-12 is a fully modifiable 3D fighting game engine……documentation to make your own content.EF-12 is a……Please contact us via Twitter (@EF12project), or EF

台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

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1990 年 11 月 27 日,台湾《联合报》刊载了一篇名为《轩辕剑杀出中国故事窠臼》的报道,文章盛赞本作……主人公令狐冲刚出华山派,就发现镇南被砍死在华山派门口,没走几步,又碰见正在调戏仪琳的田伯光……简单来说……的任务后,他第一时间就想制作一款冒险游戏,他说:“我们希望以具有中国古典风味的丰富场景、多而细致的小动画和精彩的剧情谜题来打动广大玩家

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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一、概况了解 1、东京电玩展官网 首先,搜一下东京电玩展的官网——“TGS2015 官网”。……官网只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……2015 TGS 官网截图 2、展馆介绍 今年的幕张展览馆主会场有 11 个馆,编号分别是 Hall1

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……只是在这之中,我自己有更多关于技术和艺术的瞎想与担忧,不成熟,不具体,渲染居多,因为原先发在艺术研究院的公众号上……1994年人文精神大辩论后的一片寂静,我们都难想象曾经中国有一个人文与艺术紧密相连的时代,就像一九八九年中国现代艺术展

Fasmort:《Upland》,关于永生

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最大的问题在于,我要怎么证明它真的在“思考”?……是研究自身出现了错误,还是智慧生命本身就会在同一事上做出不同的选择?我希望是后者。……我联系了讯能永生的专员,他们现场办理了手续,并带走了毛毛

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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indie 新闻。……北京大学图像学实验室中国艺术研究院艺术哲学与艺术史研究中心北京大学新闻传播学院学术支持《文艺研究》《……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

奥布林派对(Oblin Party)

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(最后剩下的奥布获胜!)善用物理规律来智取你的好友,将他们逼出地图从而锁定胜局。……如果你不喜欢赤手空拳搏斗,不妨捡起一强力武器,让它来助你事半功倍。……(拥抱混乱)将奥布湮灭枪装在黏性火箭上,然后欣赏极致混乱展露真容;或者在半空中给火箭一记重击,看着它朝最初发射者反弹回去

版本:Early Access


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