无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

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代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼必然走向死亡……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

模拟火车世界 2:卡思卡特环线 格拉斯哥中央站—牛顿站 & 尼尔斯顿站(Train Sim World 2: Cathcart Circle Line: Glasgow - Newton & Neilston Route Add-On)

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Line)中,驾驶经典电力机车,往返于格拉斯哥城郊和历史悠久的格拉斯哥中央站,体验繁忙喧嚣的现代城郊铁路网……在格拉斯哥中央站、牛顿站和尼尔斯顿站之间来回,沿卡思卡特环线按顺时针和逆时针方向行驶,一路上在所有站点停靠……主要特征- 卡思卡特环线上从格拉斯哥中央站到牛顿站和尼尔斯顿站的 20 英里(32 千米)线路- 包括拥有苏格兰铁路圣安德烈十字涂装的英铁

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

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疫情开放后的第一个夏天,你想好怎么度过了么?是宅家空调配西瓜,还是来一场久违的旅行?……那就是——与上海大学上海温哥华电影学院一起,携手沪上行业前列的游戏大厂,共赴一场“梦想之旅”!……【下午:简易程序设计】利用上午所学知识,创建一个完整的闭环程序,并开始创作一款简易的电子游戏原型

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

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边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受。……在研究技术的路上是有点痛苦的,因为在两年前,编辑器(Lua)的知识没有一个集中的教学网站,很多知识是要在贴吧搜索

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indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受。……在研究技术的路上是有点痛苦的,因为在两年前,编辑器(Lua)的知识没有一个集中的教学网站,很多知识是要在贴吧搜索

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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她能回到日本吗,她还想回到日本吗?……爱丝是生活在莱顿城的一位小姐。……爱丝不知道该怎么养活自己,更不用说养活城里的百姓了,她的女仆奥伊菲对她的溺爱不如说是雪上加霜

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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