奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

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在游戏中,恐怖场景使用的音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……这些方法都可以很巧妙地利用声音的技巧,改变节奏提高频率使其产生恐怖的声音

樱花丘比特(Sakura Cupid)

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她还正在被青梅竹马的拉追杀呢,这位小姐姐打算不惜一切把她带回天堂去。这位可爱的爱神该怎么办?!……在美月还没屈服于“爱之弹”的威力下时,她是一位立志要当一名医生的大学生。……拉:拉是莉莉姆的青梅竹马,同样也是居住在天堂的爱神

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

他说得可能更对,现实的,太现实的,而我自觉不自觉地,主动被迫地开始接受现实,接受事实的现实现实的事实…………因此就有点尴尬,有点迷茫,可能最要命是没有激情,激情下降到最低点了(也许创作难免,只是迟)。……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出受人青睐是很难得的

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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他说得可能更对,现实的,太现实的,而我自觉不自觉地,主动被迫地开始接受现实,接受事实的现实现实的事实…………因此就有点尴尬,有点迷茫,可能最要命是没有激情,激情下降到最低点了(也许创作难免,只是迟)。……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出受人青睐是很难得的

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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My Russian Trip 是一系列描述日本学生在俄罗斯的冒险经历的视觉小说。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.……,一个野心家和一个喜欢冒险的非主流)和一个可爱的日本

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……后来才发现是可选,而且新网址是B站腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,跳,翻,动作协调连贯,一气呵成。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……脑海里浮现跑酷视频,在高楼之间或者杂物之间,跳,翻,动作协调连贯,一气呵成。……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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